MegaGlest

Logiciel capture d'écran:
MegaGlest
Détails logiciels:
Version: 3.13.0 Mise à jour
Date de transfert: 22 Jun 18
Développeur: MegaGlest Project
Licence: Gratuit
Popularité: 40

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

MegaGlest est un jeu open source, totalement gratuit et multi-plateforme de stratégie en temps réel (RTS) où le joueur contrôle les armées de l'une des sept factions: Tech, Magie, Egyptiens, Indiens, Scandinaves, Perses ou Romains.

Le jeu a été créé en 2010 et il est fortement basé sur le fameux moteur Glest, d'où il a été fourchu. Il est maintenant déployé sur un large éventail de distributions GNU / Linux, en remplacement de Glest.


Caractéristiques en un coup d'oeil

Les principales caractéristiques comprennent la prise en charge de plusieurs factions (énumérées ci-dessus), la prise en charge de cartes et de jeux de blocs, le multijoueur et le jeu multijoueur stable avec un maximum de 8 joueurs par jeu. système intégré de gestion des mod pour aider les joueurs à ajouter de nouvelles données de jeu, ainsi que le soutien à l'internationalisation, ce qui signifie qu'il peut être facilement traduit en plusieurs langues.

Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous remarquerez qu'il comprend 17 environnements magnifiques et d'apparence naturelle, qui ont été conçus à la perfection avec beaucoup de détails. Des données supplémentaires pour le jeu peuvent être téléchargées gratuitement dans le jeu à tout moment, sans frais.

Jouer à MegaGlest

Une session de jeu MegaGlest se déroule sur une carte, qui peut être sélectionnée par l'utilisateur avant de commencer la partie. Il existe différentes cartes disponibles dans le jeu et d'autres peuvent être téléchargées sur Internet, chacune d'une taille variable, comme de grands champs et des plaines, combinant divers éléments naturels comme des falaises, des montagnes, des rivières ou des mers.

Pour gagner des ressources (or, nourriture, énergie, bois, pierre ou habitation), le joueur doit d'abord construire des colonies à partir de zéro. Une fois les colonies construites, elles doivent former des unités pour explorer la carte, ainsi que pour se défendre et attaquer les autres joueurs.


Systèmes d'exploitation pris en charge

Pour votre commodité, MegaGlest est une application multiplateforme conçue pour fonctionner sur tous les systèmes d'exploitation courants, y compris GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows et Mac OS X. Elle a été testée avec succès sur les systèmes 64 et 32 ​​bits. ordinateurs peu.

Quoi de neuf dans cette version:

  • Sélection multiple et liaison de clés pour la production d'unités Des bâtiments de même type peuvent être ajoutés à un groupe de contrôle, ce qui signifie que plusieurs unités peuvent être produites en un seul clic.
  • bugfix: Un crash (désynchronisé) qui se produisait parfois lors d'un jeu avec Fog-of-War désactivé a été corrigé.
  • Amélioration du comportement de l'IA
  • Pour que les jeux multijoueurs soient plus équilibrés et que les joueurs soient suffisamment exercés pour récolter les ressources et battre un processeur normal, un scénario est automatiquement lancé la première fois qu'un utilisateur tente d'entrer dans le lobby. Le scénario doit être gagné avant que le joueur puisse réellement entrer dans le lobby.

Quoi de neuf dans la version:

  • healthbars avec beaucoup d'options
  • multi-projectiles / multi-projectiles avec des timings, des sons et des systèmes de particules différents
  • plusieurs effets de bougé d'appareil photo
  • nouveau jeu de tiles & quot; pine rock & quot;
  • quelques nouvelles cartes
  • améliorer les paramètres de commutation lorsqu'il est connecté à un serveur sans interface
  • support pour le partage d'une unité d'équipe
  • partage de ressources d'équipe

  • fonctionnalité des balises
  • Les boosts d'attaque sont corrigés de plusieurs façons
  • Les boosts et les mises à niveau d'attaque prennent désormais en charge la mise à niveau de la vitesse d'attaque

  • Les particules
  • temporisées et les particules liées au maillage fonctionnent vraiment maintenant.
  • hauteur de l'unité positionnement indépendant des particules (positions de particules plates)
  • Le multiplicateur des lecteurs CPU est affiché en mode débogage
  • Vous pouvez avoir des unités non commandables
  • Les unités engendrées par une compétence d'attaque peuvent recevoir une commande d'attaque
  • Les particules Unit et Splash peuvent être accélérées (accélérées)
  • Pillage https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
  • Les valeurs de départ HP et EP
  • peut être donné https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
  • + plusieurs corrections de bugs

Quoi de neuf dans la version 3.9.2:

  • Les chemins d'accès à l'éditeur et à la visionneuse de modèles sont installez

Quoi de neuf dans la version 3.6.0.3:

  • Bugfix pour le code d'objet-tampon de vertex (VBO) qui provoquait des plantages avec certains pilotes vidéo
  • Correction de bug pour les régressions qui empêchaient les clients de rejoindre les serveurs de jeu Windows et cassaient le mode serveur headless sous Windows
  • Fontconfig bugfix pour s'assurer que les polices gérées par la gestion des paquets sont correctement détectées sur toutes les distributions Linux répandues
  • Divers correctifs pour cmake build system
  • Les statistiques de fin de partie correspondent désormais toujours à l'écran

Nouveautés dans la version 3.4.0:

  • les nouvelles alarmes d'attaque utilisent des indices visuels et audio pour indiquer quand et où vous ou votre équipe êtes attaqués
  • La nouvelle configuration automatique du routeur pour les jeux hébergés sur Internet redirigera automatiquement le port (pour les routeurs compatibles UPNP)
  • Le nouveau système de transfert de fichiers réseau permet aux serveurs d'envoyer des cartes et des tilesets manquants aux clients
  • nouveau client IRC intégré dans le lobby Internet (utilise le canal de lobby de megaglest-freenode)
  • Amélioration de la gestion du son pour une meilleure stabilité et un jeu plus fluide
  • Les lecteurs AI d'unité centrale peuvent désormais avoir leur multiplicateur de ressources modifié manuellement
  • Le nouveau réglage du brouillard de guerre permet de montrer les ressources sur la carte au début du jeu (merci à l'équipe GAE)
  • plusieurs nouvelles options de ligne de commande (essayez --help pour voir)
  • compression de texture pour les cartes vidéo qui le prennent en charge
  • Les joueurs IA améliorés sont beaucoup plus difficiles à vaincre
  • nouvelle faction Romans_beta dans la mégapack
  • nouvelles traductions
  • nouveaux tilesets, cartes, scénarios et tutoriels
  • Améliorations de la visionneuse G3D, y compris les captures d'écran PNG avec l'option de transparence alpha

  • Améliorations des performances
  • pour le rendu et la lecture en réseau
  • Le support de FreeBSD a été ajouté à cette version
  • corrections de bugs découvertes en 3.3.7.2

Captures d'écran

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