Stunt Rally

Logiciel capture d'écran:
Stunt Rally
Détails logiciels:
Version: 2.6 Mise à jour
Date de transfert: 27 Sep 15
Licence: Gratuit
Popularité: 262

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

Stunt Rally est une source ouverte, libre et multi-plateforme voiture de course jeu de simulation basé sur la VDrift et OGRE (OO moteur de rendu graphique). Il dispose de 147 pistes dans 26 décors, 19 voitures et 4 véhicules, ainsi que l'éditeur de piste. Le jeu se concentre sur les pistes de rallye fermés et des éléments de cascadeurs comme des boucles, des sauts ou des tuyaux.


Comprend 9 modes de jeu et les contrôleurs de jeu différents supports

Pour rendre le jeu plus attrayant, ses développeurs ont inclus un soutien pour les contrôleurs de jeu et 9 modes de jeu différents. Ce sont Course Simple, lecteur-Esprit, le fantôme de piste, Replays, tutoriels, Championnats, Challenges, Split Screen et Multijoueur. Le joueur doit essayer chacun de voir ce qu'il fait.

Les plus importants sont Single Race, qui divertir les joueurs avec plus de quatre heures de conduite, voiture fantôme car il vous permet de chasser votre meilleur temps, le fantôme de piste car il vous permet de chasser le meilleur entraînement pour la piste, défis, car il rend tout plus amusant, et multijoueur ou en écran partagé car il vous permet de jouer avec un ami ou plus.


Il & rsquo; est écrit en C ++, Linux et supporte les OS Windows

Un rapide coup d'oeil sous le capot va nous montrer que le jeu est entièrement écrit en langage de programmation C ++ et prend en charge les systèmes d'exploitation GNU / Linux et Microsoft Windows. L'interface utilisateur est écrit avec le matériel orienté objet Ogre3D accélérée moteur 3D.


Disponibilité et exigences matérielles minimales

Être un projet open source, Stunt Rally peut être téléchargé à partir de son site officiel ou via Softoware (voir le lien de téléchargement ci-dessus) comme une archive source. Toutefois, les débutants devraient installer des dépôts de logiciels par défaut de leurs distributions Linux.

Configuration matérielle minimale comprend un CPU avec 2 coeurs à 2,0 GHz et une GeForce 9600 GT ou Radeon HD 3870 carte graphique avec Shader Model 3.0 et 256 Mo de RAM. Ceux-ci sont nécessaires pour le jeu afin de fonctionner correctement

Ce qui est nouveau dans cette version:.

  • 172 pistes (5 nouveau)
  • Véhicules (2 nouveau)
  • 1 nouvelle voiture: Y7
  • la mise en œuvre des vélos, une nouvelle: BV
  • Pacenotes - signes 3D ci-dessus pour la route:
  • Active - 7 niveaux, de facile (vert), moyenne (jaune), carré (orange) à harpins et demi-tours (rouge)
  • Long tours - mêmes couleurs, moins saturée
  • Sauts - avec le texte de la vitesse requise, change de couleur, le meilleur de sauter quand elle est verte ou cyan
  • Loops - Types: droite, côté, Tonneau, 2 en 1, double, frénésie, rampe
  • Le début et la fin de tuyaux, des bosses et des sauts de terrain
  • Son:
  • Nouveau moteur sonore dans le jeu, en utilisant OpenAL souple
  • effet sonore de réverbération, changé avec des paysages
  • pan de distance 3D correcte et fade
  • Graphique:
  • Brouillard dans les fluides (effet sous-marine)
  • Alien bâtiments mis à jour et nouvelle
  • Jeu:
  • fantômes de piste pour la direction inverse (pour toutes les pistes)
  • les couleurs de voitures neuves prévues (aujourd'hui 114), chargés de config / colors.ini
  • Faster jeu Recharger (F5)
  • Si la piste n'a pas changé, recharge seules les voitures. Forces Maj-F5 pleine recharge.
  • Reset (F4) restaure également des positions des objets dynamiques
  • Replays et fantômes:
  • format de fichier Remaniement maintenant 4x plus petite taille
  • Utilisez le bouton sur l'onglet Replays-outils pour convertir tous les vieux (prend un certain temps)
  • Prend en charge un certain nombre de voitures et de roues
  • Véhicule frappe objets dynamiques en rediffusion (loin d'être idéal)
  • Replay sphère fixe. Affichage de la progression et des dommages Hud fixe
  • Checkpoint faisceau de travail en écran partagé
  • flèche caché dans rediffusion ou écran partagé (ne fonctionne pas)

  • mise à jour
  • effets fixes curseurs. Motionblur fixe sur Windows
  • Editeur:
  • Marquer segments de route à ne pas réel (shift-8), alors que seulement pour la décoration ou le point déménagement
  • type de boucle de cycle (touche 7, changement - retour), pour pacenotes (ancienne marque CHKR pour le changement de caméra)
  • Nouveaux dépendances, si la compilation à partir des sources:
  • Pour obtenir son libopenal-dev
  • Dégroupage balle, obtenir libbullet-dev, et si présente libbullet-extras-dev
  • Sources:
  • log.txt retiré, tout en maintenant ogre.log
  • Mise à jour des lignes de débogage btOgre, params pour la qualité dans le code
  • quelques fuites de mémoire fixe (à la sortie), les fichiers source ne sont pas nécessaires supprimé
  • Tweak:
  • nouveaux graphiques pour les sons (pas d'osc d'onde, pas possible) et les chèques essais / de pacenotes
  • onglet pneus mis à jour. Inclus nombreux pneus durs sim pour peaufiner

Ce qui est nouveau dans la version 2.5:

  • 167 pistes (20 nouveau)
  • 5 nouveaux paysages: Surréaliste, Pierre, l'espace, alien, BlackDesert
  • commune:
  • Rebaptisé toutes les pistes avec 3 préfixes lettre, montrant courte nom dans la liste
  • Dans l'onglet Replays il ya un bouton & quot; Renommer tous les anciens & quot; replays, des fantômes et des dossiers
  • Jeu:
  • Nouveaux défis et championnats
  • fluides solides (par exemple la glace, de la lave, ajoutée en mode fluides de l'éditeur, mais solide et plat)
  • Rewind temps de recharge, après rembobinage 1 sec délai jusqu'à la prochaine utilisation est possible
  • Correction mise à jour de configuration de jeu en multijoueur (avant été mis à jour seulement après le changement de piste)
  • GUI - Liste des chansons:
  • Maintenant, avec le nom court, la difficulté et les cotes de longueur (en défaut courte vue)
  • colonnes sélectionnables, et le filtrage, le bouton Y, Ctrl-F deux fois pour basculer
  • commune:
  • terrain noir fixe sur les cartes ATI / AMD Radeon
  • Beaucoup de corrections plus petits
  • traductions modifiées, plus d'infos pour cordes, propre programme pour générer .pot, le sujet, Wiki
  • Nouveaux fichiers journaux de l'utilisateur avec les erreurs et les avertissements que, ogre.err et ogre_ed.err
  • Editeur:
  • plus facile sur la création de tuyau, d'une marque (touche 8) maintenant se déplace également tuyau de descente (ctrl-8 à l'ancienne)
  • Sur les tronçons de tuyauterie marqué maintenant sur la minicarte que l'orange
  • touches haut / bas de travail dans la fenêtre de sélection des objets et des listes, des groupes de bâtiments liste
  • cocher pour ignorer tous les & quot; erronées checkpoint & quot; messages sur la bonne voie (pour les pistes bouclés où les contrôles se chevauchent route)
  • meilleurs points de contrôle dans tuyau, maintenant dans le centre et le rayon 1
  • Tweak:
  • Référence graphique pour les pneus, les pneus de chargement
  • Code Promo:
  • Reworked Road_Rebuild.cpp, nettoyeur, stucts de données, split de Road_Prepass.cpp
  • de Split .cfg commun à settings_com.h et cpp
  • l'option specMap_rgb dans .mat (pour RGB seulement cartes spéculaires)
  • Vérifiez si existent des pistes et des voitures avant la charge de relecture
  • la plupart des avertissements de CppCheck fixes

Quoi de neuf dans la version 2.4:

  • 147 pistes (6 nouveau, 12 vieille supprimé, certains renouvelé )
  • 2 Nouveaux Décors: Cristaux, GreeceWhite
  • Voitures:
  • 3 Nouveau: TU, SZ, FN (vieille FM)
  • 4 renouvelé: XZ, LK4, S1, UV
  • meilleurs matériaux, moins submeshes, cuit AO
  • 2 vieille supprimé: XM, NS
  • Simulation
  • aéroglisseurs Spaceship, ne peut être conduit dans les tuyaux
  • 3 Nouveau: V1, V2, V3 dans la liste des voitures
  • Sphère, O dans la liste des voitures, trop plein d'entrain
  • commune:
  • De nouvelles textures de ciel, sur la moitié de pistes
  • Nouveaux objets statiques sur quelques pistes

  • cache
  • Dépouillé SceneryID, chaque piste a son propre
  • Gui:
  • onglet de voitures avec des barres de stats, graphique de vitesse, courte vue de la liste
  • paliers, à de nouveaux graphiques et tordre les onglets
  • les polices de caractères plus gros et redimensionnée à la résolution
  • Jeu:
  • Écran d'accueil avec des notes de jeu, figurant sur le premier run
  • Sons pour gagner, lâche, genoux, meilleur temps, mauvais point de contrôle
  • multijoueur fixe (Nick comparu à deux reprises)
  • Les dommages causés par le terrain, hauteur brouillard, fluides sur quelques pistes
  • possible d'avoir différentes surfaces de la route sur une piste
  • Editeur:
  • Couleur ramasser fenêtre avec H, S, V curseurs (pour la lumière, le brouillard, les couleurs de sentiers)
  • mode est maintenant une image (pas de texte Cam, Modifier, Gui)
  • Choisissez fenêtre cieux, ciel rotation
  • Hauteur brosse, Espace - hauteur de sélection depuis le curseur
  • modifier fixe accident de déplacement de la souris
  • Tweak:
  • direction sensible à la vitesse linéaire, graphique Gui
  • Nouveau graphique (visualisation) pour aider à l'élaboration de paramètres de pneus
  • Modifier surfaces dans la fenêtre de voiture tweak de jeu

Ce qui est nouveau dans la version 2.2.1:

  • Correction d'un crash, est arrivé dans la piste en cours de chargement, pour les pistes qui ont des segments de transition de la conduite.
  • traduction italienne Mise à jour

Ce qui est nouveau dans la version 1.5:

  • nouveau mode multijoueur de Marque
  • Championnats et des tutoriels pour le mode solo
  • Physique sont maintenant multithread et le jeu devrait courir plus vite
  • Ajout d'un couple de nouveaux effets graphiques (de réflexion et de réfraction de l'eau, de nouveaux effets de poste comme la profondeur de champ)
  • Nouvelle vidéo présentant le mode multijoueur

Ce qui est nouveau dans la version 1.4:

  • 71 pistes
  • 2 nouvelles voitures (TC6, NS)
  • ombres fixes (auto observation, lightmapping)
  • shaders plus beau (effet de Fresnel, cartes réflectivité / spéculaires)
  • effet de SSAO (Screen Espace Ambient Occlusion)
  • Les effets sonores et de particules pour les zones d'eau ou de boue
  • Amélioration de la caméra dans la voiture
  • option de marche arrière gaz-frein inverse

Ce qui est nouveau dans la version 1.2:

  • 2 nouvelles voitures
  • la localisation (anglais, allemand, polonais)
  • écran partagé 1-4 joueurs
  • touches de REBIND
  • version alpha de support du joystick (probablement pas de travail)

Captures d'écran

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