Cube 2: Sauerbraten

Logiciel capture d'écran:
Cube 2: Sauerbraten
Détails logiciels:
Version: 2013_01_07
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: Sauerbraten Team
Licence: Gratuit
Popularité: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten est un FPS gratuit & nbsp; moteur de jeu, basé sur le Cube d'origine, qui peut être considéré comme le «Next-Gen Cube» ou simplement «Cube 2".
Tout comme le Cube d'origine, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten est un moteur de jeu 3D et FPS (first person shooter) jeu

.

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • réanimé Ogro (par Geartrooper) avec l'animation squelettique alors il soutient vweps et ragdolls
  • ajouté de nouvelles cartes MP par 4t3one & amp; Milou (collusion), viruz (subterra), Windecker (Alithia), mécréant (turbulence), Suicizer (méchanceté), sinsch (catch22), flubz0r (caché), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, élégie), Meister & amp; Fatum (moulin, Asgard, legazzo, Teahupoo, Gubo), rabe (poste), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (renégat), Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (jardin), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (simplicité, la fureur, mbt4, mbt9, Arbana, hâte, oublié), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (automne), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (dépôt), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (donya), Majikal (Sibérie), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (force), Milou (noyau), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • ajouté "recueillir", "insta recueillir", et "l'efficacité recueillir des" modes de jeu
  • sonne nouvelle arme par «Q009» Slawomir Blauciak
  • Ajout du support pour la lumière du soleil orientable pour lightmaps (contrôlé via "la lumière du soleil", "sunlightyaw", "sunlightpitch", et vars "sunlightscale")
  • ajouté "savebrush" et "pastebrush" commandes de sauvegarde et de coller géométrie sélectionnée
  • ajouté le support pour jusqu'à 4 types d'eau, lave, et les matériaux de verre (en utilisant "water2", "lava3", etc. matériaux)
  • ajouté modes de filtrage de géométrie pour "editmat" commande ("vide", "notEmpty", "solide" et "notsolid")
  • utilise maintenant GLSL que le chemin de rendu par défaut lorsqu'ils sont disponibles (utilisation "forceglsl 0" pour utiliser l'ancien chemin ensemble de shader si nécessaire)
  • Ajout du support des jeux de caractères internationaux
  • Ajout du support pour Windows 64 bits se appuie
  • les fichiers de configuration et les cartes sont maintenant sauvegardées dans le répertoire Mes Jeux sur Windows
  • Ajout de l'auto-mise à jour et auto-tri options pour le navigateur de serveur
  • de navigateur de serveurs restent ouverts en cas d'échec de connexion
  • navigateur de serveurs affiche maintenant le temps restant pour le match sur les serveurs
  • serveur se affiche désormais comme une icône de la barre système sur Windows
  • serveur charge maintenant entités directement à partir de cartes si disponible
  • serveur peuvent maintenant avoir plusieurs maîtres, auths, et les administrateurs en même temps
  • Serveur contrôle désormais sa carte rotation propre
  • Server prend désormais les limites de teamkill configurables
  • augmenté pistolet et dommages à la grenade, et allongé armure jaune temps de spawn
  • boost de santé et quad spawn fois plus sont randomisés
  • réduit le temps de jeu à 10 minutes dans tous les modes de l'équipe
  • Les joueurs commencent maintenant avec une armure bleue nouveau en FFA
  • coéquipiers sont maintenant affichés sur la minicarte
  • frags de l'équipe sont maintenant suivis indépendamment de frags joueur
  • dans FCT le même joueur qui a chuté un drapeau peut maintenant aller chercher en arrière jusqu'à une fois, mais pas deux fois de suite sans coéquipier ramasser entre
  • teamkilling le porteur de drapeau en mode CTF interdit désormais l'Teamkiller de ramasser le drapeau (basculement via "ctftkpenalty" var dans le serveur-init.cfg)
  • dommages de l'équipe ne contribue plus à la précision
  • gamehud et edithud peuvent désormais se étendre sur plusieurs lignes
  • ajouté "hidedead" var pour contrôler si les joueurs disparaissent immédiatement après tuées
  • ajouté "restrictpausegame" var pour contrôler si besoin d'être administrateur pour utiliser pausegame cours multijoueur
  • ajouté "restrictdemos" var pour contrôler si besoin d'être administrateur pour enregistrer une démo et «maxdemos" / "maxdemosize" Vars pour limiter le nombre et la taille des démos
  • enregistreur vidéo prend désormais en charge les fichiers de plus de 1 Go à l'aide OpenDML / AVI 2.0
  • ajoutée "ignorer" et "Ne plus ignorer" commandes localement ignorer discuter des joueurs
  • Ajout de l'option "-g" en ligne de commande qui définit quelle console de fichier de sortie est connecté à
  • a ajouté le support pour DDS DXT1 / 3/5 loges et EnvMaps comprimé
  • ajoutée simplifiée IK pour l'animation de hauteur
  • a ajouté le support pour appliquer des transformations à des balises d'os sur les modèles squelettiques
  • révisé format géométrie interne pour soutenir la fusion faces du cube en fans triangle convexes au lieu de seulement rectangles
  • l'utilisation prémultipliée-alpha pour les textures d'herbe pour éviter assombrissement autour herbe contours
  • amélioration de l'éclairage de modèle qui préserve le contraste sur le côté éteint
  • ajouté limites cubescript de récurrence
  • Ajout de la commande "local" à cubescript qui vous permet de déclarer des variables locales
  • ajouté compilateur cubescript
  • ajoutée particules de neige (type de particule 13)
  • "lightthreads" et "pvsthreads" vars aujourd'hui défaut à l'estimation du nombre de CPU lorsqu'il est réglé sur 0
  • fixe lightmap flou (contrôlé via "blurlms" VAR) aux frontières lightmap
  • normales sont maintenant échantillonnés à tous les t-joints pour lisser plutôt que spéculative subdiviser bords
  • amélioration de l'emballage de lightmaps quand une face du cube a plus d'un plan
  • ajouté "guispring" pour la création de sources à l'intérieur de la liste

Ce qui est nouveau dans la version 2010_07_21:

  • a ajouté de nouveaux modèles de joueurs Inky et le capitaine Cannon par Geartrooper
  • ajouté de nouvelles cartes MP par t-chen & amp; MisanthropX (tempête), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xénon), mécréant (mercure), Nieb & amp; Geartrooper (justice), Blindabuser & amp; PainKillAH (fc5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (alliage), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (l'infamie, la profanation), Nieb (bt_falls), viruz (abbaye, Tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (l'injustice), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (authentique), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, des caraïbes), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industrie), Fatum (nitro), Vincent (banlieue), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (parc), KaZ (dune), Justin (pitch_black) et Meister (Osiris)
  • ajouté trak5 texture fixé par Trak
  • ajouté "ctf d'efficacité", "l'efficacité protéger", "attente", "insta attente", et "l'efficacité hold" modes de jeu
  • délai armures spawn vert et jaune est maintenant partiellement randomisés et ne fraient immédiatement
  • peut retourner le drapeau à la base en mode de protection en laissant tomber le drapeau au-dessus de la base
  • si un joueur tombe explicitement un drapeau en mode ctf, il ne peut pas prendre le sauvegarder (seulement ses coéquipiers peuvent)
  • ajouté blips de base numérotées pour les modes de capture (Activé via var "de basenumbers", contribué par NancyWilliams)
  • joueurs sont maintenant informés de commutateurs de l'équipe, et les commutateurs de l'équipe ne peuvent être effectuées en morts (forces joueur à mourir si vivant)
  • téléporte désormais préserver la vitesse si la troisième attribut de teledest est mis à 1
  • lissé escalade de 1: 1 des escaliers
  • ajoutée mini-carte au radar
  • heure du match restant se affiche désormais en minutes et secondes
  • Ajout d'un menu de sélection croix
  • peut maintenant modifier la configuration de la texture dans le jeu de toutes les textures dans une sélection (via "vrotate", "voffset", "vscale", "VScroll", "vlayer", "Valpha", "vshaderparam", "vcolor »,« Vreset "et" "commandes vdelta)
  • soutien aux textures mélangés alpha (contrôlé via "alpha editmat", "texalpha", et les commandes "de Valpha")
  • ajouté
  • ajouté la couleur échelle pour diffuser textures dans tous les shaders (via "texcolor» et commandes "vcolor")
  • Ajout du support pour la formation de buée skybox (contrôlé via "fogdomemax", "fogdomemin", et "fogdomeheight" vars)
  • Ajout du support pour la coloration skybox (via "skyboxcolour" var)
  • ne est plus blocs lucarne ciel texture de la géométrie (contrôlé via "skytexturelight" var)
  • ajouté multi-threading pour "calclight" commande (contrôlé via "lightthreads" var)
  • modifier presse-papiers est maintenant synchronisé quand un nouveau joueur se connecte à un coop-modifier
  • Ajout de la commande "de replaceSel» qui ne remplace textures dans la sélection actuelle
  • Ajout de la commande "de shrinkmap" pour réduire cartes surdimensionnées
  • cubes sont maintenant texturés de tous les côtés avec le deuxième emplacement de texture par défaut
  • ajouté accélération de la souris option Quake-like (contrôlé via "mouseaccel" var)
  • ajouté "reconnecter" commande pour connecter au dernier serveur connecté
  • ajouté option horloge murale (contrôlé via "wallclock", "wallclock24" et "wallclocksecs" vars)
  • ajouté var "de conscale" qui contrôle la taille du texte de la console
  • ajouté teamkill filtre pour console
  • ajouté var "de screenshotdir" qui contrôle où les captures d'écran sont placés
  • "writeobj" commande exporte maintenant des missions de texture
  • révisé de présentation des vertex d'être plus efficace sur les anciens / cartes 3D génériques
  • GLSL ajoutée rendre chemin (activée via "forceglsl" var)
  • Ajout du support pour les objets tampons uniformes pour GLSL trajectoire d'animation squelettique
  • amélioration de l'animation squelettique qualité de mélange en mode fonction fixe
  • Ajout du support pour la géométrie du monde environnement mappé en mode fonction fixe
  • ajouté friction de rotation pour ragdolls pour les faire se installent plus rapidement
  • détection de collision révisé pour utiliser Portail de Minkowski Raffinement (permet de faciliter l'extension de collision à de nouvelles formes)
  • amélioration de l'échantillonnage adaptatif pour calclight (plus rapide "calclight 1")
  • Ajout d'un effet de flou de mouvement (basculement via "motionblur" var)
  • "deathscore" variable contrôle si tableau de bord se affiche sur la mort
  • tableau de bord montre le serveur que vous êtes actuellement connecté (basculement via "showservinfo")
  • ajouté "guinameslider" pour sélectionner à partir d'une liste de noms avec un curseur
  • ajouté "guialign" pour créer des listes alignés
  • ajouté SMD et IQM support de modèle (voir models.html)

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