Vendetta Online

Logiciel capture d'écran:
Vendetta Online
Détails logiciels:
Version: 1.8.468 Mise à jour
Date de transfert: 16 Aug 18
Développeur: Guild Software, Inc.
Licence: Gratuit
Popularité: 37

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Vendetta Online est un jeu vidéo en ligne populaire développé par Guild Software Inc. C'est un jeu très addictif où des milliers de joueurs se rencontrent, interagissent, se battent et font des alliances. Les joueurs jouent le rôle de pilotes de vaisseaux spatiaux, volant vers des missions, des planètes et des stations dans toute la galaxie. Tous les combats se font en temps réel, contre d'autres personnes ou PNJ (personnages non-joueurs).


Participer à des batailles à grande échelle

Les joueurs peuvent même participer à des batailles à grande échelle entre nations ou avec des extraterrestres. Vendetta Online dispose d'un système économique complet, faisant appel au commerce, à l'exploitation minière et à la contrebande. Dans ce jeu, vous pourrez piloter votre propre vaisseau dans un univers virtuel unique et persistant. De nouveaux contenus de jeu, tels que des missions, des équipements, des navires ou des objets commerciaux peuvent être déverrouillés pendant l’évolution normale de votre personnage.

Les navires sont hautement personnalisables

Les navires sont hautement personnalisables, ce qui permet au joueur de modifier sa conception et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités puissantes. De plus, vous pouvez le transformer en un navire de commerce ou un navire de combat. Les joueurs peuvent choisir d'être un pilote militaire, un pirate méprisable, un garde pour embaucher, un commerçant pacifique ou ce qu'ils désirent. De plus, la difficulté des missions augmentera à mesure que le joueur deviendra plus populaire.


Jouez dans des endroits sans loi

Une autre caractéristique intéressante est la possibilité de choisir de jouer dans des endroits ou des lieux anarchiques régis par la loi. Peu importe dans lequel vous décidez de jouer, ils ont tous leurs dangers. Le jeu est activement développé par un groupe de développeurs talentueux qui écoutent leur communauté et intègrent de nouvelles fonctionnalités ou réparent les défauts à chaque nouvelle version.

Fonctionne sous Linux, Mac et Windows

Le logiciel a été conçu pour prendre en charge les systèmes d’exploitation Linux, Microsoft Windows et Mac OS X. C'est un véritable MMORPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui peut être joué par des joueurs de tous âges. Si vous aimez les jeux MMORPG, nous vous suggérons d'essayer Vendetta Online. C'est le meilleur du genre pour les systèmes d’exploitation Linux, et nous vous promettons de ne pas le regretter un peu!

Nouveautés dans cette version:

  • Correction du problème avec les boutons du stick de vol non mappés lorsque le jeu est redémarré sur Android (inclut Oculus Go, etc.).
  • Correction du problème avec certaines commandes de vol de console interdites fonctionnant sous Windows.
  • Le délai d'expiration du renversement persistant est maintenant réinitialisé lorsque le capship est endommagé.
  • Les PNJ continuent à cibler les vaisseaux persistants lorsque le lecteur se déconnecte.
  • Correction des fuites d’informations sur le fait qu’un joueur soit actuellement ou non connecté.

Nouveautés dans la version 1.8.457:

  • Les porte-clés sont maintenant triés avec les clés actives en premier.
  • Les descriptions de clés inactives sont désormais de couleur plus sombre.
  • Lorsqu'une clé d'accès est donnée, la description de la clé est maintenant affichée dans la notification de texte.
  • Suppression des choix d’abonnements récurrents In-App dans la version Gear VR et Oculus Go.
  • Les joueurs qui passent beaucoup de temps dans une station peuvent constater que la visibilité de leur secteur diminue lorsqu'ils sont ancrés. Cela peut alors être inversé par un jeu régulier.

Nouveautés dans la version:

  • Déplacement de la tourelle de Behemoth mise à jour à l’arrière de le navire.
  • Correction du problème du contrôle de vol des Behemoths NPC.
  • Amélioration de la manipulation et de la navigation des PNJ basés sur Capella.

Nouveautés dans la version 1.8.437:

  • Fidélité améliorée des cartes de spécularité utilisées par de nombreux systèmes récents, pour les systèmes dotés de processeurs graphiques compatibles avec DirectX 11, sur Windows (DX11), Mac (GL4) et Linux (GL4). Les GPU plus anciens utiliseront des techniques alternatives.
  • Bien que cette mise à jour ne soit pas vraiment passionnante pour tout le monde, il était important de la mettre en place afin de pouvoir créer de nouveaux "programmes d'installation" pour PC. pour les personnes à télécharger. Les anciens sont assez anciens et exigent que les nouveaux utilisateurs déploient de gros correctifs, ce qui permettra d’éviter cette situation.
  • En outre, cela illustre également notre évolution vers des graphiques et des textures plus fidèles, qui devraient continuer à être plus évidents avec la publication des mises à jour graphiques.
  • Il y a toujours un objectif pour des changements de gameplay plus importants ce mois-ci. Nous avons été un peu retardés par le développement Mac (mentionné dans la dernière newsletter), qui prépare également la version Steam.

Nouveautés dans la version 1.8.434:

  • Nouveaux actifs de Capella hulk.
  • Nouveaux PNJ ennemis dans Latos F-12.
  • Mise à jour du secteur des débris de test dans Latos F-12, des débris beaucoup plus denses (certains périphériques plus lents peuvent avoir des problèmes de performances).
  • Les morceaux de débris ne sont plus sélectionnés lors de la sélection des navires ennemis.
  • Optimisation des performances du moteur pour les grands champs de débris.
  • Correction d’un problème de menu avec les appareils Android à faible résolution.
  • La version Linux sélectionne désormais correctement la résolution de bureau par défaut au lieu de 800x600 pour les nouvelles installations.

Nouveautés dans la version 1.8.425:

  • Lorsque vous discutez en déformant, le clavier virtuel ne disparaît plus.
  • Augmentation de la zone morte de l’accéléromètre pour les appareils mobiles.

  • Les boutons de menu
  • Options avancées prennent désormais en charge la fonction de survol comme le menu Options principal.

  • Les boutons de menu
  • "Entrer dans le jeu" prennent désormais en charge la fonctionnalité Touch-Hover.
  • Les paramètres tactiles de l'onglet Général ont été déplacés dans un onglet "Toucher" du menu Contrôles.
  • Les onglets sont désormais plus grands dans le menu Contrôles.
  • Le curseur de sensibilité à l'inclinaison est plus grand dans l'onglet Inclinaison du menu Contrôles.
  • Correction de la texture verte sur les stations d'accueil sur iOS.
  • Cochez la case «Ne plus afficher ce message» pour le message Balayer pour modifier les menus lorsque vous entrez 3 fois dans la station / le PDA.
  • Suppression de l’option HUD 4: 3 pour les appareils mobiles.
  • Si une mission devient indisponible au moment où vous tentez de la prendre, elle ne dit plus "erreur".
  • Nom de l’onglet Entrée renommé en général dans le menu Contrôles.
  • Nom de l'onglet Accéléromètre renommé en Inclinaison dans le menu Contrôles.
  • Sensibilité à la sensibilité à l’inclinaison renommée dans l’onglet Inclinaison du menu Contrôles.
  • Onglet Souris supprimée dans le menu Contrôles sous iOS et Android.
  • Onglet Clavier supprimé du menu Contrôles sous iOS.
  • Correction des problèmes de la télécommande Samsung GearVR.
  • Rendu multi-thread optimisé.
  • Ajout du support de base du contrôleur Oculus Rift Touch.
  • Correction du texte du didacticiel pour GearVR.
  • Amélioration de la qualité des ombres dynamiques projetées sur le cockpit pour le mode Rift et VR simulé sur PC.
  • Ajustement des positions des affichages HUD lors de l’utilisation du cockpit Alternate 1 en VR.

Nouveautés dans la version 1.8.420:

  • Nouvelles ressources graphiques Centaur sur toutes les plates-formes.
  • Les nouvelles ressources graphiques Ragnarok et Hornet sont désormais disponibles sur iOS.
  • Amélioration de la détection des périphériques Windows XInput.
  • Lignes fixes disparaissant dans le menu du Gamepad sous Windows.

Nouveautés dans la version 1.8.412:

  • Prendre des dégâts abandonne maintenant la minuterie de déconnexion.
  • Ajout d’un troisième modèle de cockpit optionnel pour VR.
  • Les joueurs en sourdine peuvent désormais commander à distance leur capship via les commandes msg.
  • Les messages privés sont maintenant répercutés dans la fonction SendChat () lua au lieu d’être renvoyés par l’appelant de SendChat (). Ceci est destiné à rendre l’activité de chat de plug-in plus transparente pour la personne qui exécute le plug-in.
  • Les comptes Premium qui n’ont jamais payé (les clés d’abonnement utilisées à la place) ne sont pas éligibles pour un engagement en tant qu’abonné à long terme, sauf si la clé est d’au moins un an.

Nouveautés dans la version 1.8.409:

  • Le nouveau navire capital de la classe Capella a été ajouté à des convois de PNJ au hasard.
  • Hangar de Capship et station Les listes de navires à onglet Gérer les navires affichent maintenant les addons et les cargaisons de chaque navire et affichent la masse totale du navire dans sa description.
  • Le pilote OpenGL 4 sous Linux utilise désormais 3.1 Core Profile pour permettre la prise en charge du rendu instancié sur le matériel qui le prend en charge.
  • L'indicateur Self Defense expire désormais uniquement lorsque le délai de 15 minutes est écoulé ou que la victime originale tue l'attaquant.
  • Gear VR permet désormais aux fusils miniers de fonctionner lorsqu'ils sont dans le groupe d’armes principal et qu’aucune manette de jeu n’est détectée. L'action de tap-to-select change pour Select Nearest in Front et les canons de minage démarrent automatiquement lorsqu'ils sont suffisamment proches de l'astéroïde.
  • Les noms de caractères inédits provenant de messages de suppression sont désormais ajoutés à la liste de noms, à compléter automatiquement.
  • La baie de lancement de Capella est désormais une baie d’accueil.
  • Correction des artefacts visuels et amélioration de la qualité des textures de Capella.
  • Augmentation du nombre de tourelles sur la variante Capella actuelle lors des tests de convoi.
  • Correction d'un crash lors du démarrage de VO pour la première fois sur un système sans pilote audio activé.
  • Un certain nombre de changements substantiels intervenus récemment, à commencer par l’introduction du nouveau capital-investissement de la classe Capella annoncé précédemment dans le bulletin d’information des Fêtes.
  • De plus, les utilisateurs de GearVR sur le casque uniquement peuvent désormais faire des recherches, ce qui était impossible auparavant en raison du nombre limité de commandes et de boutons en mode casque uniquement (sans contrôleur de jeu). Un nouveau système d’extraction automatique des incendies a été créé pour permettre à ces acteurs d’investir également dans la teneur en minéraux et en minerais.
  • Les utilisateurs d’OpenGL sous Linux peuvent s’attendre à des améliorations de performances grâce au rendu d’Instanced supplémentaire sur la plate-forme, une fonctionnalité que nous utilisons beaucoup plus intensivement sur mobile et que nous avons l’intention de développer également sur PC. Il s'agit essentiellement d'un scénario optimal pour la gestion d'un grand nombre d'objets identiques, tels que les astéroïdes, et permet d'obtenir des densités potentielles beaucoup plus élevées dans les champs d'astéroïdes. À l'inverse: les joueurs avec d'anciennes puces graphiques, qui ne sont pas compatibles avec OpenGL 3.1, devront recourir à notre ancien moteur de rendu "Reference" de GL 2.x. Dans l'ensemble, nous pensons que cette matrice de compatibilité est la mieux adaptée au jeu dans son ensemble, car la grande majorité des systèmes prennent désormais en charge GL 3.1, et nous devrions cibler le jeu pour les machines les plus anciennes. La prise en charge des anciens matériels, via le pilote de référence, sera maintenue très longtemps. mais les performances ne seront pas garanties sur des systèmes plus lents, bien sûr.
  • Beaucoup d’autres corrections et corrections dans cette version.

Nouveautés dans la version 1.8.407:

  • Les munitions de la mine Teller-Ulam ne sont plus libres dans les capships.
  • La durée de vie de l’expiration de la mine a augmenté, le nombre maximum par utilisateur / secteur a également augmenté.
  • Ajout d’une option "Local" au filtre Catégorie de mission qui montre toutes les missions locales du secteur.
  • Nouveau menu de configuration du gamepad dans Options - & gt; Avancé - & gt; Contrôles - & gt; Gamepad pour Android lorsqu'un gamepad est détecté.
  • Ajout d’un message d’avertissement «Insufficient Energy» lors de l’utilisation d’armes nécessitant au moins 400 points d’énergie et dont la pile électrique n’a pas suffisamment de ressources.
  • Le tir automatique et le réticule de ciblage cible fonctionnent maintenant lorsque des armes non-blaster sont dans le groupe d’armes principal.
  • Une liste détaillée des déductions de location de stockage est maintenant affichée dans le journal lorsque vous êtes facturé chaque semaine.

Nouveautés de la version 1.8.400:

  • Mise à jour du menu Crystal intro pour mieux expliquer le modèle économique Free-To-Play.
  • Ajout de la fonctionnalité Speech-to-Text sur le clavier virtuel pour Android. Il nécessite une mise à jour de l'application Play Store.
  • Ajout de Text-To-Speech pour le texte de la mission pour Android. Il nécessite une mise à jour de l'application Play Store.

Nouveautés dans la version 1.8.398:

  • GearVR: améliorations significatives de la sensibilité du stick analogique pour les contrôleurs de jeu tels que ceux fabriqués par SteelSeries, Moga, Razer et Nyko. La courbe de sensibilité personnalisée est maintenant appliquée, permettant une meilleure précision des "petits mouvements" lors de la visée. La zone morte centrale a été réduite et la zone morte de saturation externe a été complètement éliminée, ce qui donne 13% supplémentaires de la plage d'entrée analogique. Les commentaires sur ce sujet sont les bienvenus sur nos forums.
  • En gros, l’objectif est d’améliorer la prise en charge du jeu avec un contrôleur de jeu de style console, en particulier en VR. À partir de nos propres tests et utilisations, ce changement est une grande amélioration, mais nous pouvons continuer à modifier les choses avant de passer à d'autres plates-formes. Nous avons également l'intention d'ajouter éventuellement des options plus personnalisables pour la sensibilité du contrôleur.

Quoi de neuf dans la version 1.8.396:

  • Tous les secteurs vides des systèmes Capitol contenant des secteurs de formation sont désormais contrôlés.
  • Correction du problème où aucun menu n’était visible après la conversion automatique du compte sur les appareils mobiles.
  • Apporter quelques modifications à la gestion de l’énergie motrice dans les navires de capitaux, au cours de la période de transition.

Nouveautés dans la version 1.8.395:

  • Le Goliath a été ajouté à des convois de PNJ au hasard.
  • La version Gear VR applique désormais une zone morte aux déclencheurs analogiques sur les manettes de jeu; Cela atténue les contrôleurs défectueux avec des états "zéro" non nuls, et aide à empêcher la rotation dans l'espace.

Nouveautés dans la version 1.8.385:

  • Le mode VR simulé a désormais une touche ou un bouton pouvant être lié, appelé "+ VRLook". Le bouton droit de la souris est actuellement utilisé par défaut.
  • Correction d'une erreur Lua pour les propriétaires de capship qui lancent leur chasseur avec une tourelle.
  • Nouvelle mise en file d'attente dynamique du serveur et modification des priorités pour améliorer considérablement les discussions et les retards lors de combats plus importants. Testé en développement avec 200 capships de proximité par bataille. La hiérarchisation ne s’étend que dynamiquement à un plus grand nombre de navires par secteur, de sorte que les régions et les secteurs moins peuplés ne sont pas affectés.
  • Modification de la distribution des services au sein du cluster de serveurs de jeux, afin d’améliorer les performances grâce à un nombre de lecteurs plus élevé.
  • Correction du problème de suppression des entrées de clé et de souris dans OS X avec le nouveau pilote vidéo OpenGL 4.
  • Correction de l'erreur lua lors de la participation à un groupe et la conversation vocale était activée.
  • Suppression du fond sombre du texte de notification HUD lorsque vous n’êtes pas en mode VR.

Nouveautés dans la version 1.8.384:

  • Ensemble de commandes / voicegroup, similaire à / group, qui crée des canaux de conversation vocale arbitraires (jusqu'à 32 joueurs). Utilisez la commande / voicechattoggle pour basculer entre les canaux souscrits, tels que Group, Guild et autres. Tapez / voicegroup pour afficher son utilisation.
  • Ajout d’une superposition de description à la carte de navigation en mode VR lorsque Look-To-Select est activé pour afficher la description du secteur actuellement sélectionné.
  • Le nouveau système de chat vocal à usage général n’est qu’un premier passage. Nous avons également l’intention d’y ajouter une interface utilisateur élaborée, mais après d’autres tests avec VR et d’autres cas d’utilisation, nous déterminerons quel type d’interface fonctionnera le mieux.

Nouveautés dans la version 1.8.380:

  • Nouvelles polices sélectionnables par l'utilisateur pour les plates-formes PC, avec la nouvelle police par défaut définie sur «Play-Bold». Les polices peuvent être sélectionnées dans Options - & gt; Interface - & gt; Police
  • Nouvelle interface utilisateur appelée "Platinum" et elle est désormais utilisée par défaut pour les plates-formes PC. L'ancienne peau peut être définie dans Options - & gt; Interface - & gt; Peau
  • Nouvelle option pour activer les animations warp / jump / launch à la première personne situées dans Options - & gt; Jeu - & gt; Mode caméra cinématique
  • L'exécution de 'Activate' continuera certaines missions s'il n'y a qu'un bouton 'Continue' et rien d'autre à activer.
  • Accord de gamepad Y-B ajouté pour ouvrir le menu de largage par défaut.
  • Ajout d’une ombre derrière le texte de notification HUD pour une meilleure lisibilité.
  • Les flèches de la baie d'accueil clignotantes sont désormais orientées vers l'intérieur pour faciliter la visibilité frontale.
  • Nouveaux modèles de vol basés sur la tête pour VR.

Nouveautés dans la version 1.8.378:

  • Des tourelles de défense des frontières Serco ont été ajoutées au trou de la Geira Rutilus O-4, à la frontière Serco-Deneb.
  • La station géante Latos M-7 a été remplacée par quelque chose de plus raisonnable pour permettre aux propriétaires de chavirement de se déplacer plus rapidement.
  • L'affichage permanent de la faction et la couleur radar pour les navires dotés de plusieurs joueurs ancrés affichent désormais le classement le plus élevé de chaque joueur à bord du navire.
  • Un problème de rendu sporadique, lié aux ombres et au rendu par thread, a été corrigé sur OSX et Linux.
  • La limite des membres de la guilde a été portée à 1 000 membres.

Nouveautés dans la version 1.8.371:

  • Les missions liées à "Furie" ont été réintroduites dans le jeu.
  • Les fureurs ne ciblent plus les joueurs s'ils ou le joueur ciblé se trouvent dans la zone sans feu. Les ramifications de Temp KoS des actions Furie sont désormais appliquées au propriétaire du Furie, comme si l'action était effectuée par ce joueur.
  • Suppression du support pour Windows XP.
  • Ajout d’un CAPTCHA à toute personne qui n’est pas un abonné premium et qui a été connecté pendant 6 heures au total au cours des 12 heures précédentes. Le CAPTCHA doit être résolu dans les 5 minutes, ou le joueur est mis hors ligne. après quoi il doit être résolu la prochaine fois que le joueur essaie de se connecter.
  • Mise à jour des pilotes Leap Motion.

Quoi de neuf dans la version 1.8.361:

  • Oculus Rift "Beta Test" support du VR mis à jour vers le SDK 0.8. Comme toujours, la présence d'un Rift est détectée automatiquement lors de l'exécution et vous invite à activer le jeu en mode VR.
  • Nouveau panneau "VR Welcome" au démarrage, répertorie les problèmes connus et les solutions de contournement.
  • Nouvelles "Options VR" ajoutées à la zone Options, lorsqu'un casque VR est détecté.
  • Environnement de démarrage du jeu VR, pour l’orientation initiale et les paramètres du contrôleur.
  • Prise en charge améliorée de la manette de jeu Windows pour Xbox One, 360, PS4 et Logitech F710.
  • Si vous avez un Rift, pensez à poster vos commentaires sur le forum Windows de notre site, vendetta-online.com!
  • Désactivation temporaire de l'anti-aliasing par défaut (en mode non-VR, 2D) pour les nouvelles installations avec les GPU AMD, en raison d'un crash avec leurs pilotes les plus récents. Il sera réactivé lorsque le problème sera résolu.
  • Notre support Oculus Rift VR a été mis à jour! Nous avons été largement reconnus comme le premier MMO à lancer le support du Rift, en juillet 2013, et nous sommes heureux de pouvoir le mettre à jour avec le dernier support de SDK 0.8, avec l'ajout de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations spécifiques à VR.
  • Ceci est également concomitant avec le lancement de notre moteur de rendu DirectX 11 récemment mis à jour, qui ajoute beaucoup de nouveaux effets visuels et une qualité d’image, et d’autres à venir.
  • Ceci est toujours considéré comme un test bêta de notre implémentation de casque VR, et il subira des changements considérables d'ici le lancement du casque Rift au premier trimestre 2016. Pour le moment, nous apprécierions vos commentaires (sur notre Forum Windows) de tous les premiers utilisateurs du périphérique de développement Rift DK2. Nous considérons toujours que notre support VR est «rugueux», il nous manque certaines des solutions d’interface plus spécifiques à la VR que nous avons l’intention d’ajouter, et les didacticiels et le système de mission doivent être améliorés. Toutefois, la priorité absolue a été de retravailler notre moteur DX11 au cours de l’année écoulée, afin d’obtenir les performances et la qualité d’image adéquates. Une fois que cela est prouvé stable, il est plus facile pour nous d'ajouter de nouvelles fonctionnalités (ce qui peut rendre beaucoup de lecteurs non-VR heureux, car ils ont souvent demandé des interfaces "cockpit" et autres).
  • Nous avons également consacré un certain temps à l’intégration des contrôleurs de gamepad sur PC, en ciblant spécifiquement le contrôleur Xbox One (valeur par défaut recommandée par Oculus), ainsi que les contrôleurs 360, PS4 et Logitech F710. Certains aspects de l'intégration des contrôleurs sont encore un peu difficiles, en particulier la navigation dans l'interface utilisateur, mais cela sera amélioré. Les avantages de ce travail vont bien au-delà de l’implémentation de Rift, pour aider tous les utilisateurs de gamepad, que ce soit sur PC, mobile, AndroidTV, en mode "Big Picture", etc.
  • Mettre à jour l’implémentation de Rift a toujours été l’un des objectifs de la version 1.9 et un élément clé de nos plans Steam, et nous sommes heureux d’en parler. Nous avons apporté beaucoup d’améliorations généralisées aux performances du jeu pour aider ce développement, qui profite également à tous les joueurs (VR ou autres, y compris les mobiles).
  • En relation avec tous ces changements, nous avons récemment mis à jour la configuration système requise pour le jeu. Veuillez porter une attention particulière aux nouvelles exigences de la réalité virtuelle: si vous voulez faire de la réalité virtuelle dans le jeu, vous aurez besoin d'un système de bureau récent et très puissant avec une grande carte de jeu discrète. Oculus lui-même spécifie un processeur Core i5-4590 (ou équivalent AMD) avec un NVIDIA GTX 970 ou AMD R9 290 au strict minimum. Nous vous suggérons d'aller plus loin que cela, si vous le pouvez. Vous n'allez pas vouloir faire de la VR aux paramètres "minimum". Les ordinateurs portables ne sont pas actuellement recommandés pour le Rift (pas encore, de toute façon).
  • Les joueurs nous ont périodiquement demandé s'ils devaient acheter l'un des kits de développement Oculus et nous leur avons généralement dit "non, attendez le produit fini". Eh bien, nous avons utilisé les appareils pré-version grand public, et nous pensons que l'expérience est géniale. Si vous êtes un pilote avid VO, vous trouverez un niveau incroyable d'immersion avec VR. Il peut être assez intense, vous pouvez essayer la RV en général avant de l'acheter, pour vous assurer qu'elle est compatible avec votre sensibilité à l'oreille interne particulière (certaines personnes sont malades du mouvement).
  • Pour les joueurs qui s’intéressent à d’autres types de casques VR et autres, nous envisageons une prise en charge plus large (SteamVR en particulier). Le développement "VR" est principalement un problème d’expérience utilisateur et de performances: une fois que l’on intègre un type de casque, d’autres devraient être assez simples à ajouter.
  • Enfin, si vous vous posez des questions sur les changements et améliorations du gameplay à venir, oui, ceux-ci seront bientôt disponibles. Nous avons toute une liste de tâches à faire avant les baisses de 1,9, mais il était important de mettre à jour la mise à jour de Rift pour les tester plus tôt, de sorte que cela puisse maintenant se faire en parallèle. C'est pourquoi le timing était prioritaire.

Nouveautés dans la version 1.8.351:

  • Vendetta Online ajoute "Ship Livery" configurable indépendamment. Ce nouveau type de système de skinning permettra de disposer d'une variété de "looks" esthétiques différents. Ship Livery peut avoir diverses exigences, y compris la position ou l'affiliation à une faction, l'achat avec des crédits ou des cristaux, ou être lié à un accomplissement ou à un badge quelconque. Tout résultat de mission pourrait aboutir à une livrée spéciale et pourrait éventuellement être assimilée à une cargaison. Le bouton "Livery" se trouve dans le menu Ship Purchase, près du sélecteur de couleurs. (Livrée uniquement disponible pour le vautour, jusqu'à présent, d'autres sont en cours).
  • Les marchandises et les listes de livraison conservent désormais leurs positions de défilement actuelles lorsque l’interface de la station est mise à jour.
  • La vue du navire en rotation ne réinitialise plus son orientation lors du changement de navire.

Nouveautés dans la version 1.8.344:

  • Prise en charge accrue de l'anti-aliasing avec certains GPU Intel, et peut-être d'autres.
  • Problème atténué avec le curseur de la souris de Mac OS X lorsque la tabulation est en mode plein écran.
  • La version de Windows maintenant construite avec un meilleur compilateur optimisant, certaines améliorations de performances devraient être évidentes.
  • Correction de pannes intermittentes dans le secteur.
  • Correction d'un problème potentiel rare avec / vote muet.
  • Correction du problème avec l’entrée du joystick sur la version Windows.
  • Les PNJ nécessitent désormais plus de dégâts de collision à appliquer avant de considérer l'attaquant comme une menace.
  • Nouvelles conceptions de stations pour Sol II H-13.
  • Ajout de l'anti-aliasing et de la correction gamma au pilote OpenGL 4 de Mac. La version Linux a déjà un anti-aliasing.
  • Possibilité de définir manuellement la rotation de l'écran sous Android. L'option est dans Advanced - & gt; Contrôles - & gt; Entrée et paysage, paysage inversé et paysage de capteur comme options.
  • Les chaperons de PNJ ciblent et attaquent maintenant les capotes de PC avec leurs armes principales.
  • Optimisations du rendu multithread.
  • Le rendu multi-thread est désormais activé par défaut sur les versions DirectX 11 et OpenGL 4. Lors du passage à ces pilotes, un redémarrage du client est requis pour activer le rendu multithread. Le paramètre peut être désactivé en éditant le fichier config.ini et en ajoutant multithreaded = 0 dans la section [Vendetta].
  • Une variété d'améliorations infrastructurelles, dans la perspective de VO 1.9. Nous avons également beaucoup de travail côté serveur en arrière-plan, ainsi que de nouveaux paysages et contenus de gameplay intéressants. La semaine prochaine, nous commencerons peut-être à révéler certaines de ces améliorations et à nous préparer à certaines migrations importantes de serveurs, afin d’augmenter la capacité et les performances des jeux. Passez un bon week-end!

Configuration requise :

  • 1ghz Pentium III ou Athlon
  • 256 Mo de RAM système
  • Une carte vidéo accélérée par GLX (classe GeForce1 32 Mo ou supérieure)
  • Glibc 2.2 ou mieux
  • GTK 2.0 ou supérieur
  • ALSA ou OSS pour le son

Limitations :

  • La version gratuite ne permet que 8 heures de jeu

Captures d'écran

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