Stendhal

Logiciel capture d'écran:
Stendhal
Détails logiciels:
Version: 1.26 Mise à jour
Date de transfert: 22 Jun 18
Développeur: The Arianne Project
Licence: Gratuit
Popularité: 144

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Stendhal est un projet de logiciel libre, multiplateforme et libre qui a été conçu dès le départ pour servir de jeu de rôle (RPG) où les joueurs peuvent explorer les villes, les cavernes , des forêts et des plaines, tout en rencontrant des centaines de PNJ (personnages non-joueurs).


Caractéristiques en un coup d'oeil

En jouant à Stendhal, les utilisateurs pourront aider beaucoup de gens à se débarrasser des dragons, à accomplir des quêtes pour acquérir de l'expérience, à résoudre des énigmes, etc. Les personnages gagneront de nouveaux niveaux, deviendront plus forts et puissants, ce qui signifie que vous devrez améliorer leur armure, acheter de nouvelles armes et interagir avec d'autres joueurs de la communauté.

De plus, les joueurs devront aider les communautés à protéger leurs terres, protéger les gens contre diverses menaces, rendre les gens heureux, guérir les malades ou nourrir les affamés. Vous pourrez garder une trace de toutes vos activités pendant vos sessions de jeu.


Construire au sommet d'Arianne RPG

Stendhal est distribué dans le cadre du projet Arianne RPG, un moteur de jeu open source visant à développer des jeux en ligne multijoueurs. Bien sûr, cela signifie que Stendhal est construit sur Arianne RPG.

Sous le capot et la disponibilité

Arianne et Stendhal sont écrits dans un mélange de langages de programmation Java, PHP et Python. Il est pris en charge sur les architectures 32 bits et 64 bits, disponibles en téléchargement en tant qu'archive source universelle, ce qui nécessite que les utilisateurs configurent et compilent le programme avant l'installation.


Systèmes d'exploitation pris en charge

Comme mentionné, Stendhal est un projet logiciel multiplateforme, ce qui signifie qu'il a été testé avec succès sur les systèmes d'exploitation Mac OS X et Microsoft Windows, ainsi que sur toute distribution GNU / Linux.

Nouveautés dans cette version:

  • monde:
  • Les humains perdent conscience quand l'équipement de plongée décolle sous l'eau
  • Orages améliorés
  • Le combat d'Archer est maintenant visible
  • Harold comprend "tout prolonger & quot;" maintenant
  • code:
  • Supporte les bases de données Postgres en plus de H2 (recommandé) et de MySQL
  • Configuration de Travis pour les tests d'intégration continue et correction de certains tests dépendants de l'ordre
  • Analyse de couverture de test migrée de Cobertura à Jacoco
  • Le référentiel Git est mis en miroir instantanément entre Github et Sourceforge dans les deux directions
  • Les quêtes annuelles d'événements spéciaux ramassent automatiquement l'année en cours dans le cadre de leur quête automatique
  • Backend pour les puzzles
  • corrections:
  • Quête de Noël & quot; Goodies for Rudolph & quot; est maintenant répétable l'année prochaine
  • L'état de maximisation fixe est parfois enregistré de manière incorrecte.
  • L'index de la base de données est maintenant créé automatiquement

Quoi de neuf dans la version:

  • monde:
  • Les humains perdent conscience quand l'équipement de plongée décolle sous l'eau
  • Orages améliorés
  • Le combat d'Archer est maintenant visible
  • Harold comprend "tout prolonger & quot;" maintenant
  • code:
  • Supporte les bases de données Postgres en plus de H2 (recommandé) et de MySQL
  • Configuration de Travis pour les tests d'intégration continue et correction de certains tests dépendants de l'ordre
  • Analyse de couverture de test migrée de Cobertura à Jacoco
  • Le référentiel Git est mis en miroir instantanément entre Github et Sourceforge dans les deux directions
  • Les quêtes annuelles d'événements spéciaux ramassent automatiquement l'année en cours dans le cadre de leur quête automatique
  • Backend pour les puzzles
  • corrections:
  • Quête de Noël & quot; Goodies for Rudolph & quot; est maintenant répétable l'année prochaine
  • L'état de maximisation fixe est parfois enregistré de manière incorrecte.
  • L'index de la base de données est maintenant créé automatiquement

Quoi de neuf dans la version 1.19:

  • monde:
  • nouvelle zone sous-marine intéressante
  • nouvelle quête pour une licence de plongée sous-marine
  • nouvelle créature Kraken
  • Zekiel peut fabriquer des boucliers de lion améliorés
  • Les chats peuvent boire du lait maintenant
  • améliorations de la carte
  • code:
  • correction des avertissements du compilateur et nettoyage du code
  • client:
  • Ajout de boutons d'annulation sur toutes les boîtes de dialogue (pour les gestionnaires de fenêtres qui n'ajoutent pas de X à la barre de titre)

Quoi de neuf dans la version 1.18:

  • monde:
  • une demi-elfe et un client de la distillerie partagent leurs histoires sur le marché d'Ados
  • Améliorer le dialogue de Lil Johnnny
  • Saskia vend des parapluies
  • site web:
  • étiquettes de noms de zones sur la carte du monde
  • http://arianne.sourceforge.net passe à https://arianne-project.org
  • corrections:
  • éléments de résistance d'état fixes en train d'oublier leur valeur d'état
  • Correction de la rotation à gauche et à droite du personnage sur la page web de création de personnage
  • carte fixe dans Orril Dungeon -3
  • Correction de la destruction des quêtes ennemies
  • code:
  • Webstart starter sera capable de vérifier à la fois arianne-project.org et arianne.sourceforge.net pour des fichiers supplémentaires. Donc, si SourceForge redescend pendant une semaine, webstart pourra toujours télécharger Stendhal
  • Améliorations de la qualité du code

Nouveautés dans la version 1.17:

  • monde:
  • Météo variable dans les zones extérieures
  • Un nouveau poisson nageant le long de la côte dans la ville d'Ados
  • Les clubs et les épées sont visibles pendant les combats
  • Ajouté à la liste quotidienne des quêtes: 5 olives, 2 billes
  • Le discours du joueur ivre est maintenant plus confus et dépend de l'état d'ébriété
  • Différent & quot; elf & quot; tête pour les joueurs et les PNJ
  • Nouveau cadavre pour dragon d'os
  • Nouvel anneau médicinal: protège légèrement contre l'empoisonnement
  • Mainio offre une récompense à la place des bottes en acier de la quête des Soldats Kanmararn
  • Les descriptions de cadavres indiquent le nom de la créature, au lieu de simplement la classe de créature
  • Les tuiles de flammes animées ont été remplacées dans int_semos_wizards_tower_1
  • chat:
  • Indication d'un nouveau message de discussion plus visible
  • Les liens vers stendhalgame.org dans le journal de discussion peuvent être ouverts en cliquant sur la souris
  • Ajoutez des raccourcis clavier pour parcourir les onglets du journal de discussion: & quot; Ctrl + Maj + gauche / droite & quot;
  • Alias ​​& quot; / status & quot; pour commande "/ phrase"
  • Alias ​​& quot; zucchini & quot; pour "courgette", Alias ​​"armure"; pour "armure", Alias ​​"couleur"; pour "couleur", Alias ​​"étendre" pour "prolonger"
  • & quot; phrase & quot; est maintenant affiché dans la description du lecteur lors de l'utilisation de & quot; Look & quot;
  • client:
  • Peut restaurer la largeur de la fenêtre, la hauteur et l'état maximisé
  • La météo peut être désactivée dans les paramètres
  • Les entités actives réinitialisent l'index d'image-objet animé à 1 pour qu'il apparaisse debout à l'arrêt
  • L'état du zombie est indiqué en rendant le joueur vert
  • corrections:
  • Le joueur Fix ne peut pas bouger après l'arrêt du statut zombie
  • Récompense de Karma pour les quêtes: Tuer Dug-Nuggetcutter, Coal for Haunchy
  • Refactored plant / cactus_2.png, objet / row_boat.png
  • Le signalement de tueurs sur une mort d'entité ne liste plus tous les attaquants au moment du décès
  • Le serveur n'envoie plus de perceptions pour les entités supprimées
  • code:
  • Organiser des pièces d'équipement dans des sous-répertoires
  • Modifié & quot; player_base & quot; type d'équipement à "corps"
  • Un nouveau script pour remplacer les cartes sur un serveur en cours d'exécution

Quoi de neuf dans la version 1.16:

  • world:
  • La ville de Semos est décorée pour Noël
  • Chutes de neige
  • tenue Leaderhosen
  • code:
  • couche météo

Quoi de neuf dans la version 1.15.1:

  • Correctif de sécurité: invoquer des créatures de type scroll empoisonnant un moster a entraîné la création de plusieurs cadavres

Quoi de neuf dans la version 1.15:

  • world:
  • Les semaines de réveil de Mine Town sont encore célébrées!
  • nouvelle quête: Finn Farmer a un message important
  • des courbes mieux ajustées pour limiter les statistiques des joueurs
  • client:
  • les quêtes répétables sont marquées dans le journal de progression
  • Ajout de la prise en charge des sprites de translucidité sur des systèmes suffisamment rapides
  • site web:
  • carte du monde mise à jour
  • admins:

  • Les administrateurs
  • peuvent invoquer des coffres publics

  • Les administrateurs
  • peuvent supprimer des phrases
  • code:
  • petites corrections de bugs
  • nettoyage du code, correction des avertissements du compilateur

Quoi de neuf dans la version 1.13:

  • Monde:
  • Noms de zone sympa
  • Succès du Tueur de Dragon
  • Casque Xeno ajouté aux boutiques d'achat de PNJ
  • Améliorations apportées aux cartes, la plus notable étant une transformation en enfer
  • Les rats ont tellement faim qu'ils n'ont plus peur des faibles
  • Corrections:
  • Webstart fixe sur Oracle Java (pour les utilisateurs Windows)
  • Les messages Postman sont maintenant filtrés par la liste des ignorés
  • Description fixe de l'article pour le thon en conserve (soulignement du nom de l'article)
  • Correction d'un exploit de karma lors de l'acceptation de quêtes accpeted (1.12.1)
  • Défense PVP fixe contre les joueurs plus faibles (1.12.1)
  • Site Web:
  • Suppression de myopenid car il va être interrompu
  • Développeurs:
  • Si vous avez développé un jeu basé sur stendhal et que vous utilisez le programme de mise à jour automatique, vous devrez modifier game.properties et ajouter UPDATE_SIGNER_KEY. La valeur requise sera imprimée dans la console Webstart.

Nouveautés dans la version 1.12:

  • Monde:
  • Nouvelles cartes de Noël pour banque, mairie, stockage (maison Eonnas, tout Semos)
  • Rencontrez le Père Noël et Rudolph
  • Dragon remarque maintenant les petits joueurs juste devant
  • Intérieur de rangement normal retravaillé
  • Plus de descriptions de créatures
  • Mew stocks d'articles, la suppression du charbon
  • Nouveaux sons et images
  • Corrections:
  • Fixer des tuiles sur plusieurs cartes
  • Parfois, la récompense xp pour tuer des créatures était trop faible, si le joueur se déconnectait pendant le combat
  • A l'expiration d'un outift spécial, un message était affiché, même si la tenue avait été retirée auparavant
  • Site Web:
  • Afficher le nom de l'adresse IP sur l'historique de connexion
  • Développeurs:
  • Remplacé commons-lang.jar par guava.jar (doit être changé dans Eclisse: Projet | Propriétés | Construire le chemin | Bibliothèques)

Nouveautés dans la version 1.11:

  • Monde:
  • Les semaines de la mine sont célébrées
  • Nouvelle quête de poursuite de papier
  • Nouveau jeu Sokoban
  • tous les jeux du festival de l'année dernière sont de retour
  • Margaret accepte les coupons
  • Nouveau look pour les plaines de Semos
  • Plus de descriptions de créatures
  • Ajout de gâteaux de fées à la quête quotidienne d'objets
  • Icônes pour indiquer les PNJ guérisseurs et marchands
  • Sprite de galets remplacé par des rochers dans certaines zones de collision sur les cartes
  • Nouvelle réalisation: Pêcheur
  • Client:
  • Notifie le joueur de la dernière tentative de connexion
  • Les sous-fenêtres du panneau de droite peuvent être arrangées par l'utilisateur
  • Corrections:
  • Le clignotement de l'écran pendant la modification de la couleur de zone a été corrigé
  • Le redimensionnement de la barre de karma ne la fait plus clignoter
  • Modification des paramètres de police L'ouverture de la fenêtre du journal de voyage a été corrigée
  • Code:
  • Les positions des icônes d'état sont arrangées automatiquement
  • Empoisonnement et nouveaux effets d'état gérés avec le nouveau système

Nouveautés dans la version 1.10:

  • Monde:
  • Plus de descriptions de créatures
  • Ajout de la 3ème image aux cyclopes et au troll des cavernes pour un effet de marche plus doux
  • Sprite animé pour le diamant
  • Les sprites retouchés pour certaines créatures
  • Le PNJ Seremela a un nouveau sprite
  • Touché des oreilles d'elfe pour certains PNJ
  • Ajout d'un chemin réversible à la collision avec Eheneumniranin
  • Réalisation ajoutée & quot; Un peu xénophobe & quot;
  • Zone retravaillée autour d'un fantôme à Ados city_n
  • Client:
  • Gère maintenant les images pour plusieurs icônes / animations d'effets d'état
  • Sur les fenêtres de mise à jour des systèmes multi-écrans, l'écran s'ouvre avec le pointeur de la souris
  • Les enseignes peuvent contenir des images animées
  • Le jeu s'ouvre dans la fenêtre initiale
  • Corrections:
  • Correction des entités de table dans les maisons Kalavan
  • Échanger des tables rondes blanches dans la ville de fado
  • En cliquant sur le bouton de menu lorsque le menu est ouvert, le ferme
  • Code:
  • Les effets sonores des PNJ sont gérés par le serveur
  • Les sons moutons sont générés côté serveur
  • Les animaux domestiques et les PNJ utilisent le même code de gestion d'idée dans le client

Nouveautés dans la version 1.09:

  • monde:
  • Nouvelle quête: Pièges pour Klaas
  • Nouvelle quête: Aide à la moisson
  • Nouvelle réalisation: un peu xénophobe (inactif)
  • Nouvel élément: casque xeno abandonné par xenocium
  • Le capitaine d'Athor Ferry nommé capitaine Brownbeard maintenant
  • Corrections de sprites:
  • - Le casque avant et arrière du soldat est fixé pour correspondre à la vue latérale
  • -Tous les elfes noirs ont maintenant des oreilles d'elfe, les oreilles d'elfe sur beaucoup d'elfes sont plus visibles et nettoyées
  • -Re-a dessiné / touché de nombreux sprites de créatures, y compris le monstre Grobble et le blurble ailé
  • Ajout de nouveaux cadavres inoffensifs aux créatures suivantes: géant de glace, géant sureau, seigneur durin, troll des cavernes, géant impérial général, géant géant, géant noir, géant amazonien, kasarkutominubat
  • Effet sonore joué quand le joueur meurt
  • Ajouté à la liste des cartes où Rose Leigh ne se téléportera pas
  • La plupart des objets bleus ont été déplacés de la quête Quête quotidienne à hebdomadaire
  • Ajout de jambes naines à la boutique de Femme Fatale
  • Effets sonores pour la source de pêche et la source de source d'eau
  • client:
  • La barre d'indicateur Karma clignote pour le changement de karma
  • La prédiction du mouvement lors de l'utilisation du clavier s'adapte à la latence du réseau
  • corrections:
  • Alice Farmer répond aux "crêpes suzette"
  • Mise à jour de la table badZones de TeleporterBehaviour
  • Jeu de tiles remplacés: tile_white_round avec table_white, bench_white, orb_table, skull_post
  • Le laboratoire de l'apothicaire et sa cabane sont inaccessibles
  • La tête du joueur ne s'affiche plus lorsque vous marchez dans les tunnels de minecart dans -2_semos_mine_n_e2
  • Les noms d'articles dans les listes de magasins sont maintenant correctement soulignés
  • Utilisations de double clic parasites sur des éléments non destinés à être utilisés
  • code:
  • Les PassiveNPC utilisant des chemins aléatoires peuvent être définis pour avoir un rayon de mouvement maximum
  • Les PNJ peuvent être configurés pour inverser leur chemin lors d'une collision
  • QuestCheckingPortal peut maintenant vérifier l'état de la quête

Nouveautés dans la version 1.08:

  • monde:
  • Nouveau PNJ et quête dans le magasin de fleurs de Nalwor: Restock Flower Shop
  • Nouvelles réalisations: le fléau de Nalwor et Feeling Blue
  • Nouveau PNJ chiot dans la ville de Semos
  • Piège à rongeurs ajouté à la quête Quête quotidienne
  • De nouveaux effets sonores de créatures
  • De nouveaux cadavres de créatures
  • Nouveau type de PNJ: PassiveNPC
  • Les messages d'avertissement pour les zones dangereuses apparaissent maintenant dans l'affichage du client
  • Le son est joué lorsque le joueur / la créature bloque une attaque
  • Les noms d'élément ont un nouveau mode de mise en évidence
  • Les épées jumelles ont encore un peu de DEF
  • Les nounours peuvent être étreints
  • Nourriture et boissons ont "Mangez" et "Drink". éléments de menu, au lieu de "Utiliser"
  • Les clés de la maison ne sont plus abandonnées à la mort
  • Bufferflies ajoutées à Semos Plains North
  • Lapins ajoutés à la ville de Fado
  • Poisson ajouté à la fontaine dans la ville d'Ados
  • 3 chatons ajoutés à la maison de Felina
  • client:
  • Option pour désactiver les bulles de la créature
  • Correction d'un pillage accidentel lors du glisser en désactivant Ctrl-Clic en tant que commande de dépannage
  • Réponse immédiate lorsque vous commencez à vous déplacer avec les touches fléchées
  • Les sprites d'attaque sont mis à l'échelle en fonction de la taille de l'attaquant
  • Le joueur fait maintenant face à une cible d'attaque s'il ne le fait pas à chaque tour
  • corrections:
  • journal de quêtes d'EmotionCrystals corrigé
  • Suppression du bruit de fond de nombreux effets sonores
  • Appuyer sur une touche fléchée essaie toujours de déplacer une tuile
  • Les producteurs ne demandent plus à revenir dans le passé sous certaines conditions
  • Hayunn ne donnera pas plus d'une tâche à la fois
  • Style de pierre pour le client fixé
  • code:
  • @Override ajouté le cas échéant
  • Réduction de la visibilité de plusieurs classes, méthodes et champs
  • Ancien code inutilisé supprimé

Captures d'écran

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