OpenRA

Logiciel capture d'écran:
OpenRA
Détails logiciels:
Version: 20180218 Mise à jour
Date de transfert: 22 Jun 18
Développeur: The OpenRA Team
Licence: Gratuit
Popularité: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA est un moteur de jeu RTS (Real-Time Strategy) open source et multiplateforme, une implémentation libre du moteur de jeu Command & Conquer: Red Alert qui fonctionne sur GNU / Linux, Systèmes d'exploitation Microsoft Windows et Mac OS X.


Caractéristiques en un coup d'oeil

Les fonctionnalités clés incluent la possibilité de jouer au jeu Command & Conquer: Red Alert (uniquement si vous possédez les fichiers Red Alert d'origine), et la disponibilité des jeux Command & Conquer et Command & Conquer: Red Alert comme mods (téléchargeable à partir de le menu du jeu).

De plus, le joueur pourra créer et commander plusieurs types d'unités, construire des bâtiments, contrôler des super-armes, créer et contrôler des unités navales comme des croiseurs et des sous-marins, et créer et contrôler des unités aériennes comme des hélicoptères et des avions.

Alors que l'accent principal est mis sur le gameplay multijoueur, il supporte les jeux solo en sélectionnant des bots comme adversaires ennemis. Les robots viennent avec trois IA différents: facile, moyen et dur.

Sous le capot, les exigences, la disponibilité et les systèmes d'exploitation pris en charge

Le moteur de jeu OpenRA RTS a été développé en utilisant les langages de programmation multi-plateforme .NET et Mono, en utilisant la librairie multi-plateforme OpenGL, puissante et largement utilisée, pour le rendu de graphiques vectoriels 2D et 3D.

Le jeu nécessite une carte graphique avec Shader Model 2.0, au moins 1 Go d'espace disque libre pour l'installation, au moins 512 Mo de RAM, une carte son compatible, une souris à trois boutons, un moniteur d'au moins 1024 fois; 768 résolution et une connexion Internet active.

Les joueurs peuvent télécharger le jeu à partir de la page d'accueil officielle du projet (voir le lien ci-dessus) ou via Softoware, ou en utilisant le système de distribution des jeux Desura. Il est disponible pour les plateformes GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux et Gentoo), Microsoft Windows et Mac OS X.


Ligne de fond

En résumé, OpenRA est un jeu formidable qui divertira les joueurs pendant des heures. Si vous vous ennuyez en jouant aux jeux originaux de C & C, vous pouvez toujours créer vos propres cartes et mods avec des gameplays totalement différents.

Quoi de neuf dans cette version:

  • Le navigateur du serveur affiche le nom / faction / équipe de joueurs connectés
  • Le navigateur du serveur est maintenant disponible sous forme d'onglet dans le lobby du serveur
  • Le menu principal et le navigateur du serveur vous informeront si une nouvelle version est disponible
  • Le chat global a été supprimé du navigateur du serveur et du lobby
  • Une boîte de dialogue de discussion a été ajoutée au menu du jeu
  • La campagne complète des Harkonnen en D2K
  • Améliorations et améliorations de plusieurs missions de campagne dans Red Alert et Tiberian Dawn
  • Un correctif pour la triche AI ​​quand il utilise des super-armes et des puissances de support
  • Plusieurs autres modifications qui devraient améliorer le comportement et les performances de l'IA
  • Nouvelles options de lobby pour désactiver la prime, construire le rayon, et ré-emballer les chantiers de construction
  • Les unités ne cibleront plus les ennemis révélés par le satellite GPS Red Alert
  • Une collection de changements d'équilibre axés sur la communauté pour Red Alert et Tiberian Dawn
  • Corrige de nombreux problèmes graphiques et polis
  • Résout plusieurs problèmes d'intégration de plate-forme sous Windows et macOS
  • Autres améliorations de l'utilisation de la mémoire et des performances

Quoi de neuf dans la version:

  • Rendu de police HiDPI pour les joueurs avec des affichages haute résolution.
  • Corrige plusieurs bogues multijoueurs qui pourraient bloquer ou bloquer les parties lorsqu'un joueur se déconnecte.
  • L'alerte rouge & quot; shell map & quot; le fond est maintenant coupé.
  • Nouveau comportement pour le générateur Red Gap Alert et l'obélisque Tiberian Dawn.
  • Résout l'installation des ressources sur les systèmes d'exploitation 32 bits et sur les CD RA95 d'origine.

Nouveautés dans la version 20160508:

  • Entièrement multi-plateforme, tout comme le jeu lui-même. Enfin, un éditeur de cartes pour OS X!
  • Vraiment WYSIWYG. Il utilise le moteur de rendu de jeu, il n'y a donc plus de problèmes de rendu.
  • Support pour tous les mods. L'éditeur hérité ne prenait pas en charge Dune 2000 correctement et Tiberian Sun pas du tout.
  • Le mod Dune 2000 a gagné des améliorations de construction et correspond maintenant à l'arbre technologique du jeu original.
  • Un total de six missions solo ont été ajoutées au mod Tiberian Dawn. Profitez-en!
  • "Les couleurs de l'équipe" & quot; L'option offre maintenant une meilleure distinction entre vos propres unités et celles des unités alliées.
  • Les puissances de support peuvent désormais être activées à l'aide de raccourcis clavier configurables.
  • A & quot; placement rapide & quot; le mode a été ajouté qui ramassera automatiquement un bâtiment achevé pour le placement quand le joueur sélectionne la production t

Nouveautés dans la version 20150614:

  • Entièrement multi-plateforme, tout comme le jeu lui-même. Enfin, un éditeur de cartes pour OS X!
  • Vraiment WYSIWYG. Il utilise le moteur de rendu de jeu, il n'y a donc plus de problèmes de rendu.
  • Support pour tous les mods. L'éditeur hérité ne prenait pas en charge Dune 2000 correctement et Tiberian Sun pas du tout.
  • Le mod Dune 2000 a gagné des améliorations de construction et correspond maintenant à l'arbre technologique du jeu original.
  • Un total de six missions solo ont été ajoutées au mod Tiberian Dawn. Profitez-en!
  • "Les couleurs de l'équipe" & quot; L'option offre maintenant une meilleure distinction entre vos propres unités et celles des unités alliées.
  • Les puissances de support peuvent désormais être activées à l'aide de raccourcis clavier configurables.
  • A & quot; placement rapide & quot; le mode a été ajouté qui ramassera automatiquement un bâtiment achevé pour le placement quand le joueur sélectionne la production t

Quoi de neuf dans la version 20141029:

  • La modification la plus visible de cette version est l'interface utilisateur du jeu redessinée:
  • Le mod RA a reçu une nouvelle barre latérale.
  • Amélioration de la configuration du raccourci clavier, avec de nouvelles valeurs par défaut basées sur Tiberium Wars et Red Alert 3.
  • Le menu du jeu a été entièrement révisé et inclut désormais des informations sur les objectifs de la mission.
  • Un nouvel écran de score de fin de partie apparaît une fois le jeu terminé.
  • L'autre gros objectif de cette version était une refonte complète de notre support de script de carte pour créer des missions solo et des mini-jeux multi-joueurs. Notre nouvelle API Lua est plus rapide, plus robuste et fournit de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles dans l'ancienne API (qui a maintenant été supprimée).
  • Un grand nombre de fonctionnalités plus petites ont également été incluses. Une petite sélection de notre liste complète des modifications inclut:
  • Le lobby empêche désormais les joueurs de choisir "tricher" & quot; des couleurs qui ressemblent trop au terrain.
  • Les unités vétérans gagnent en temps et en précision de rechargement, et les unités d'élite vont maintenant guérir avec le temps.
  • Les avions garderont leur distance les uns des autres de la même manière que les hélicoptères.
  • Les serveurs vont maintenant laisser tomber les joueurs avec des connexions qui ne répondent pas pour débloquer les jeux bloqués.
  • Les unités vont maintenant se déplacer correctement dans les transports, au lieu de se téléporter.
  • Les tourelles du tank vont maintenant se tourner vers l'avant après que l'unité ait fini d'attaquer.
  • Un certain nombre de petits changements d'équilibre pour les mods Red Alert et Tiberian Dawn.
  • Beaucoup plus de petites corrections de bogues et améliorations de comportement.

Nouveautés dans la version 20140608:

  • Changements de gameplay:
  • Les passagers déchargés se sont déplacés inutilement loin de leur moyen de transport.
  • Correction du fait que le curseur de déchargement était parfois affiché pour les transports même s'ils ne pouvaient pas être déchargés.
  • Les unités fixes restent sélectionnées et contribuent aux groupes de contrôle lorsqu'elles sont masquées ou cachées dans le brouillard.
  • Correction du blocage du jeu lors du déploiement et de l'activation du curseur de garde en même temps.
  • Calcul du temps de construction de l'unité fixe (compte pour l'état d'alimentation actuel, pas l'état d'alimentation quand il était en file d'attente).
  • Correction d'un plantage lors de la connexion à un serveur avec une carte indisponible.
  • Les murs fixes ne se mettaient pas à jour lorsque des sections voisines étaient vendues ou détruites.
  • Correction d'un bug où un joueur pouvait mettre en file d'attente la production de plusieurs unités limitées par la construction. [# 5188]
  • Correction d'un certain nombre de bogues liés à l'arbre technologique. [# 5233]
  • Correction d'un crash lorsque les unités mortes sont déchargées d'un transport. [# 5324]
  • Correction d'un crash lorsque les avions sont commandés sur un autre aérodrome / héliport. [# 5390]
  • Correction d'un plantage lors du démarrage de la réparation d'un bâtiment en même temps que sa mort. [# 5523]
  • Correction d'un problème qui empêchait les unités sur les ponts d'être ciblables. [# 5381]
  • Correction d'unités contre les structures de support après avoir été endommagées par une puissance de support. [# 5329]
  • Temps de déplacement du missile nucléaire fixe indépendant de la taille de la carte.
  • Les unités fixes sont incapables de garder des avions ou des hélicoptères.
  • Correction des unités propres / alliées bloquant les sorties de production.
  • Correction des problèmes de performances avec les unités qui se dirigeaient vers les transports navals.
  • Unité fixe déplacée vers les transports qui ont été déplacés.
  • Correction d'un exploit où vous pouviez ajouter des groupes de contrôle sur les unités ennemies.
  • Ajout de balises placeables qui mettent en évidence une zone aux alliés et aux spectateurs (touche de raccourci: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Ajout de balises automatiques pour prendre en charge les pouvoirs. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Ajout de notifications radar pour les unités ou les bâtiments attaqués et pour les événements balises.
  • Ajout des capacités AttackMove et Guard aux avions et hélicoptères.
  • Ajout d'un bouton de triche pour développer les ressources de la carte.
  • Raccourci de pause par défaut ajusté de F9 (maintenant utilisé pour les balises) à F8.
  • Les coques ajustées peuvent être endommagées (utiliser le feu de force pour les détruire), et apparaissent foncées (brûlées) pour les distinguer.
  • Ajusté les pouvoirs de Support pour révéler leur zone cible (seulement) quand ils frappent.
  • Les hélicoptères ajustés doivent automatiquement décoller et se déplacer vers leur point de rallonge après avoir été réparés ou réarmés. [# 5250]
  • Modifications de l'interface utilisateur dans le jeu:
  • Correction de la synchronisation du chat dans les replays.
  • Correction d'une zone non cliquable sur le bord droit de la palette de production.
  • Les ressources uniques fixes étaient invisibles et non récupérables. [# 5571]
  • Ajout de la boîte de dialogue Annuler la confirmation de mission pour éviter les clics incorrects. [# 5180]
  • Ajout du raccourci Ctrl + T pour la sélection de toutes les unités correspondant aux types actuellement sélectionnés sur l'écran et la carte.
  • Ajout d'une bascule de raccourci clavier pour le doublage de pixels (par défaut). [# 5142]
  • Ajout d'une boîte de dialogue d'erreur si la connexion au serveur est perdue.
  • Ajout d'une vue combinée de chaque joueur à la visionneuse de répétition et au mode spectateur.
  • Ajout de contrôles de vitesse de lecture aux replays.
  • Ajout d'un nouveau type de curseur pour attaquer les cibles hors de portée.
  • Ajout d'une boîte de dialogue d'avertissement lors du démarrage d'une correspondance.
  • Ajout du support pour les commandes de la console. Tapez / help dans la liste de chat pour voir une liste. [# 5253]
  • Amélioration du sélecteur d'affichage observateur / relecture avec des équipes, des factions, des couleurs de joueur et des raccourcis clavier.
  • Amélioration du comportement de défilement de chat. [# 5191]
  • Ajustement de la superposition READY pour qu'elle clignote lorsqu'un bâtiment est prêt à être placé. [# 5178]
  • Ajustement des lignes d'ordre d'unité à afficher lorsqu'une unité est sélectionnée.
  • Suppression des barres d'intégrité et des zones de sélection des murs.
  • Menu principal / Changements au lobby:
  • La logique UI a été unifiée entre TD et RA / D2K, permettant à tous les mods de fournir les mêmes options.
  • Correction d'un problème de réinitialisation des noms dans le lobby. [# 5115]
  • Correction d'un bug où un bot pouvait être automatiquement ajouté aux cartes qui ne les supportaient pas. [# 5143]
  • Ajout d'une nouvelle fenêtre de sélection de mod, qui apparaît maintenant au premier démarrage du jeu.
  • Ajout d'un menu solo qui fournit un accès direct aux missions et escarmouches vs bots.
  • Ajout d'un menu Extras pour les extras divers afin de réduire l'encombrement du menu principal.
  • Ajout d'un panneau de nouvelles de la communauté. [# 5279]
  • Ajout d'une préférence pour la vitesse de défilement du panneau de défilement (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Ajout de filtres et gestion de fichiers dans le navigateur de relecture. [# 5215]
  • Ajout d'animations à l'image d'aperçu du sélecteur de couleurs.
  • Ajout d'une vérification des cartes non prises en charge dans le lobby. [# 5353]
  • Ajout de la possibilité pour les administrateurs d'empêcher les spectateurs de rejoindre un jeu multijoueur.
  • Ajout de la prise en charge des aperçus de carte personnalisés dans le lobby. Les auteurs de cartes peuvent inclure un fichier map.png dans leur paquetage oramap.
  • Amélioration du support pour l'installation de cartes personnalisées via le lobby.
  • Amélioration de la sélection du point d'apparition dans le lobby. [# 5192]
  • Amélioration du comportement de défilement de chat. [# 5307]
  • Amélioration du navigateur du serveur MP pour récupérer des détails de carte inconnus à partir du site de contenu OpenRA.
  • Amélioration de la liste des fichiers du navigateur d'actifs pour trier les noms dans l'ordre alphabétique.
  • Déplacé le MP créer des boutons de jeu et de connexion directe à la fenêtre du navigateur du serveur.
  • Dune 2000:
  • Correction du positionnement de l'indicateur de réparation. [# 5512]
  • Ajout du grenadier Atreides du patch 1.06.
  • Ajout de tuiles aléatoires pour le terrain Sable et Roche.
  • Ajout de hauban par défaut (peut être désactivé via les paramètres du lobby).
  • Shrapnel ajouté lorsque les bâtiments sont détruits.
  • Ajout d'animations actives pour toutes les structures. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Ajout des tuiles de terrain BLOXXMAS du patch 1.06.
  • Ajout de plaques de béton et de l'érosion des bâtiments.
  • Ajusté Saboteur pour permettre la démolition des véhicules, mais pas des murs.
  • Des ingénieurs ajustés pour permettre la capture des enveloppes d'unité (qui sont réparées à 25% de santé).
  • Amélioration du rendu de la tourelle pour l'intégrer visuellement aux murs.
  • Suppression des restrictions de rayon de construction.
  • Info-bulle corrigée [# 5488]
  • Alerte rouge:
  • Correction de Chronoshift pour tuer correctement la cargaison de l'infanterie (bug de tanya irréparable fixe).
  • Correction de problèmes de transparence dans l'icône du sniper.
  • Correction de Spies ayant une barre de santé de couleur d'équipe ennemie déguisée en unité amie.
  • Correction d'un problème où les enveloppes étaient cachées sous le dossard de la raffinerie. [# 5306]
  • Correction de l'illustration de la mine de minerai dans le tileset intérieur. [# 5316]
  • Les espions fixes ne sont pas retirés de la minicarte après s'être infiltrés dans une structure.
  • Fixed Gem Mines ayant une empreinte de terrain incorrecte.
  • Les générateurs Gap fixes tournaient lorsqu'ils étaient désactivés ou de faible puissance. [# 5138]
  • Correction de l'info-bulle du Shock Trooper ayant le nom d'unité incorrect. [# 5020]
  • Correction d'unités chronoshifted ne retournant pas si la cellule d'origine a été bloquée.
  • Ajout de couleurs de lecteur aux ingénieurs.
  • Ajout de plus de couleur de joueur au bord inférieur des sites SAM. [# 4909]
  • Ajout de patchs de saleté ("mini-bavettes") sous les bâtiments sans bavettes.
  • Ajout d'animations d'ouverture / fermeture de portes au transport naval.
  • Ajout d'un effet d'éclaboussure lorsque l'avion s'écrase dans l'eau. [# 5346]
  • Ajout d'illustrations supplémentaires spécifiques au terrain pour les casernes alliées et le silo de missiles.
  • Ajout de Phase Transport, un transport d'infanterie de haute technologie allié qui peut se dissimuler. [# 4855]
  • Ajout de la détection de cape aux chiens d'attaque, aux tireurs d'élite, aux brouilleurs de radar mobile, aux pillules de camouflage, aux transports de phase, aux dômes radar et aux plans espions. [# 4855]
  • Hijacker ajouté, une unité d'infanterie soviétique avec une capacité de détournement de véhicule.
  • Ajout de cartes: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles et Synergy; Doubles équilibrés et Homme à Homme. [# 5420]
  • Ajout d'une nouvelle mission: Intervention. [# 5483]
  • Ajustement de Tanya pour permettre la démolition des ponts et des véhicules, mais pas des murs.
  • Mécanique ajustée pour permettre la capture de balles unitaires (qui sont réparées à 25% de santé).
  • Ajustement des factions alliées et soviétiques à la fois de construire des mines à usage général, au lieu de mines AT et AP respectivement. [# 4827]
  • Équilibrage ajusté du Mobile Flak (renommé Flak), du Mobile Radar Jammer, du Mammoth Tank, du Chrono Tank, du AA Gun, du SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Noms AI ajustés & quot; Easy AI & quot; à "Rush AI", "Hard AI" à "Turtle AI" et "Island Map AI" à "AI navale". [# 4613]
  • Amélioration de l'animation du rotor de chinook. [# 4805]
  • Explosions améliorées pour plusieurs véhicules. [# 5091]
  • Amélioration des sons de mort de l'infanterie. [# 5236, # 5242]
  • Amélioration des coins des bordures de dialogue.
  • Amélioration du curseur de souris de déplacement d'attaque.
  • Amélioration de la commande des chars Chrono: les chars peuvent être téléportés en groupes en maintenant la touche MAJ ou ALT enfoncée tout en émettant un ordre de mouvement.
  • Cartes retirées: Lac de bataille, Traversée de la rivière, Trou de Donut, Bois de glace, Troupes insulaires (KOTH), Scramble fou, Nishnekolymsk, Mine à ciel ouvert, Côtes libres.
  • Types AI redondants supprimés: "Test AI", "High-Tech AI", "AI Long-Range", "Tank AI". [# 4613]
  • Suppression des missions codées en dur. Ceux-ci seront plus tard réimplémentés en utilisant lua.
  • Remplacement des shellmaps précédents par une nouvelle version lua-scripted.
  • Tiberian Dawn:
  • Correction de divers problèmes dans les tilesets avec des falaises et des rochers passables. [# 5289]
  • Correction du comportement de rechargement de l'hélicoptère. [# 5345]
  • Correction de MCV sans écraser l'infanterie. [# 5212]
  • Correction du Chinook incapable d'atterrir sur Tiberium, et amélioration de l'animation du rotor. [# 4805]
  • Correction des dinosaures incapables de collecter des caisses.
  • Correction de l'animation de l'obélisque de lumière et des effets sonores. [# 4699, # 4803]
  • Correction des curseurs utilisés pour saboter et capturer les bâtiments / unités (ils ont été échangés).
  • Structures techniques fixes comptant pour la victoire / perte. [# 5146]
  • Correction de Comm. Centre et Advanced Comm. Les plateaux du radar central tournent pendant une faible puissance. [# 5138]
  • Amélioration des sons de mort de l'infanterie. [# 5236, # 5242]
  • Empreintes d'arbres améliorées pour permettre le mouvement des unités à travers les forêts.
  • Amélioration ou remplacement de plusieurs curseurs de souris.
  • Commando ajusté pour permettre la démolition des ponts, mais pas des murs.
  • Ajustement du Commando pour ne plus tirer (inefficacement) sur les véhicules ou les bâtiments. [# 5063]
  • Équilibre ajusté de la plupart des autres unités et structures pour réduire l'efficacité des défenses statiques et définir plus clairement les rôles des unités. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Des ingénieurs ajustés pour permettre la capture des enveloppes d'unité (qui sont réparées à 25% de santé).
  • Renommé & quot; Easy AI & quot; à "Cabal", "Normal AI" à "Watson" et "Hard AI"; à "HAL 9001". [# 4613]
  • Ajout de patchs de saleté ("mini-bavettes") sous les bâtiments sans bavettes.
  • Ajout de nouvelles cartes: Lettres de Lexington, Pirates et Empires, White Acres, Année 501, Pression, Profit Over People [# 5275, # 5407]
  • Ajout de nouvelles missions: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Moteur:
  • Correction du délai de premier démarrage long sur OSX. [# 5244]
  • Ajout d'une nouvelle interface lua pour les cartes scriptées. L'interface précédente est maintenant obsolète. [# 5190]
  • Ajout, modification ou suppression d'un certain nombre de caractères (voir la liste complète des caractères pour la liste complète).
  • Ajout de remplacements de palettes personnalisées à de nombreux traits. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Ajout d'une interface IEffectiveOwner pour les traits / la logique qui modifient temporairement le propriétaire apparent d'un acteur.
  • Ajout d'un paramètre de ligne de commande Launch.Replay = $ FILEPATH pour lancer le jeu directement dans une relecture.
  • Ajout du support pour les niveaux technologiques inclus dans les jeux originaux. [# 5280]
  • Ajout du support pour les cellules rectangulaires avec perspective forcée en spécifiant un TileSize personnalisé dans mod.yaml
  • Ajout du support initial pour le format de tuile tmp (TS).
  • Ajout de mesures de performance au moment du chargement à perf.log. [# 5184]
  • Changement de l'intégration de la plateforme pour utiliser SDL 2 partout (auparavant seulement supporté sous OSX), et supprimer SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Modification de la disposition de projet sous-jacente, fusion de OpenRA.FileFormats.dll dans OpenRA.Game.exe et réorganisation des espaces de noms.
  • Modification de plusieurs propriétés de traits pour utiliser les coordonnées du monde. OpenRA.Utility inclut une commande pour automatiser les conversions d'unités (voir mise à niveau des mods vers une nouvelle version).
  • Amélioration de la mise en cache des règles de mod et de carte pour des temps de chargement considérablement réduits. [# 5234]
  • Amélioration de la gestion interne de la carte et du code de génération d'aperçu.
  • Modification des liaisons OpenGL et OpenAL de Tao vers SDL-CS. [# 5248]
  • Changé le message du serveur pour partager un motd.txt par défaut qui est créé dans le répertoire de l'utilisateur.
  • Correction d'un avion qui ne répondait pas avec une voix lorsqu'il lui a été ordonné d'arrêter. [# 5453]
  • Éditeur de carte et OpenRA.Utility:
  • Correction de l'outil de remplissage d'inondation de l'éditeur sur des mosaïques herbe / neige / désert similaires.
  • Correction de carreaux aléatoires brisés dans le jeu de boules à neige de Red Alert [# 5447]
  • Correction d'un modèle de rivière dans Red Alert ne passant pas à 3x3 [# 5447]
  • Ajout de la prise en charge des globs de fichiers dans OpenRA.Utility --shp sous windows. [# 5266]
  • Ajout d'une fonctionnalité --upgrade-mod pour mettre à jour le yaml des mods aux dernières spécifications (voir mise à niveau des mods vers une nouvelle version).
  • Importation de mappes INI / MPR héritées déplacées vers OpenRA.Utility
  • Construire le système et les paquets:
  • Correction de la dépendance FreeType 2 rompue pour Fedora RPM.
  • Ajout de la documentation HTML au programme d'installation de Windows.
  • Ajout d'une contrepartie aux utilisateurs de Makefile for Windows. Exécutez make.cmd pour voir les options de compilation du code source.
  • Modifié make clean pour supprimer les fichiers intermédiaires créés par MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Suppression de l'option d'installation portable du programme d'installation de Windows car la partie laissée sans accès en écriture interrompt le téléchargement du contenu et la génération du journal des erreurs.

Nouveautés dans la version 20130514:

  • Amélioration significative de l'IA.
  • Améliorations de l'interface utilisateur pour les menus et le lobby.
  • Nouvelle interface utilisateur pour les replays, les spectateurs et les joueurs vaincus.
  • Nouvelles limites de rayon de construction pour C & C et D2K.
  • Ponts réparables.
  • Théâtre du désert pour RA.
  • Contrôles de la souris avec le bouton gauche de la souris (bêta).
  • 5 nouvelles missions pour RA.
  • 20 nouvelles cartes multijoueurs pour les trois mods.
  • Améliorations significatives de l'équilibre entre les trois mods.
  • Plus de corrections de bugs que vous pouvez secouer une bobine de tesla.

Quoi de neuf dans la version 20120504:

  • l'espion fonctionne
  • générateur de gap
  • nouveau délai de capture
  • nouveau système de boîtes à pilules
  • lance-flammes amélioré
  • c & c équilibré
  • de nombreuses corrections de bugs
  • nouvelles IA

Quoi de neuf dans la version 20120315:

  • nouvelles maps
  • notifications de base sous attaque
  • les robots réparent et adoptent l'agro
  • pads et champs de partage d'avions
  • moins de mines
  • arc long et migs mieux
  • Tesla amélioré et moins cher
  • correctifs

Pré-requis :

  • Projet Mono
  • SDL
  • OpenAL

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