Freeciv

Logiciel capture d'écran:
Freeciv
Détails logiciels:
Version: 2.5.11 Mise à jour
Date de transfert: 17 Aug 18
Licence: Gratuit
Popularité: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeciv est un jeu TBS (Stratégie au tour par tour) de création d’empires, multijoueur et entièrement gratuit, où les joueurs deviennent des leaders de différentes civilisations. Le gameplay est très similaire à celui de Civilization I & amp; II jeux.


Il s'inspire fortement de l'histoire de la civilisation humaine

Inspiré par l’histoire de la civilisation humaine, le jeu Freeciv commence dans la préhistoire. La mission du joueur est de diriger une tribu formée du plus grand nombre de personnes possible de l'âge de pierre à l'ère spatiale.


Comment jouer à Freeciv en mode multijoueur

Pour lancer une partie multijoueur, tapez & quot; civclient & quot; dans une invite du shell (sans les guillemets). Il est recommandé d'utiliser le & ldquo; civclient -tiles trident & quot; commande pour obtenir une carte 2D. Cliquez sur & ldquo; Connect to Network Game & rdquo; Dans le menu principal, cliquez sur "Metaserver" & quot; puis sur l'onglet "Actualiser" bouton.

Voir si un jeu est disponible sur la & quot; fenêtre, si possible celle qui a des joueurs, connectez-vous et attendez là pour plus de joueurs. Les commandes disponibles sont & quot; / nom de création & quot; ajouter un client AI (Artificial Intelligence) et & quot / / start & quot; pour commencer une nouvelle session de jeu.

C'est plus qu'un jeu

Freeciv est plus qu’un jeu, car il permet aux utilisateurs de se doter de règles. Il prend en charge jusqu'à 126 lecteurs, prend en charge les lecteurs contrôlés par ordinateur, ainsi que le support multijoueur (TCP / IP) via un réseau local (LAN) ou Internet.


Prend en charge plus de 500 pays et plusieurs langues

Le jeu prend en charge plus de 500 pays, plus de 50 unités jouables, plusieurs langues et modpacks. Il contient des scénarios, des cartes et un système d’aide en jeu qui aideront les nouveaux utilisateurs à apprendre à jouer à Freeciv.


Prend en charge un large éventail de plates-formes

Freecive est un jeu multi-plateforme supporté par GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin. et plates-formes Maemo. Il est écrit entièrement dans le langage de programmation C.

Nouveautés dans cette version:

  • Serveur / Général:
  • Modifications affectant les joueurs (jeux de règles fournis):
  • Une ville contenant une unité Leader ne sera plus jamais défectueuse dans une guerre civile. Auparavant, les rebelles pouvaient se retrouver avec les deux leaders. GNA # 24724
  • Les unités sans ville d'origine ne sont plus obligées d'acquérir une ville d'origine lorsqu'elles sont transférées à un autre joueur. GNA # 24746
  • Les barbares ne se reproduisent plus sur le terrain du lac dans toutes les règles qui l’ont. GNA # 24458
  • Correction de bugs: il était impossible de changer de production dans une ville après la dissolution d’une unité au même tour que la ville avait été construite. GNA # 24714
  • La chance de gagner d’un bateau dans une ville défendant une attaque était affichée par erreur à 0%. GNA # 24799 (Un nouveau client qui se connecte à un ancien serveur exécutant un ensemble de règles personnalisé peut toujours afficher une valeur de défense incorrecte, cette fois trop optimiste.)
  • L'affichage de la population de la ville par le client pourrait être obsolète après la migration internationale. GNA # 24464
  • Le désastre aléatoire "Peste" dans le jeu de règles classique a été renommé "Pestilence" pour éviter toute confusion avec le concept de jeu indépendant de la peste. GNA # 24688 Autre texte modifié pour atténuer cette confusion. GNA # 24689
  • Corrections de bugs et améliorations aux pays lettons, africains et texans. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Descriptions correctes des options de serveur 'techlost_recv' et 'techlost_donor' pour indiquer clairement qu'elles s'appliquent aussi bien au vol de technologie qu'à la négociation. GNA # 24609
  • Correctif: un paramètre «techlevel» non nul (ou un ensemble de règles autorisant les technologies initiales) ainsi que certains paramètres de «plrcolormode» pourraient donner un échec (inoffensif) au début du jeu. GNA # 24614
  • Correction d'un bug: un observateur ne peut plus déclencher le jeu pour le compte d'un joueur. GNA # 24678
  • Modifications affectant d’autres jeux de règles / modders:
  • L'ajout d'une base dans l'éditeur ne prenait pas en compte les effets secondaires, tels que la suppression des bases conflictuelles sur la même tuile, l'octroi de la vision et des bordures, etc. GNA # 23106
  • Dans l'éditeur, les "positions de départ de la nation" & quot; La propriété peut être désactivée lors de la modification d'autres valeurs dans l'onglet Jeu de l'éditeur de propriétés. GNA # 24627
  • Modifications affectant les opérateurs de serveur:
  • Nouveau mode de connexion méta-serveur "persistant", où l’absence de communication avec le métaserveur n’empêche pas les tentatives futures. Activé avec l'option de serveur '--keep' ou la commande de serveur '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • Général:
  • Correction de fuites de mémoire mineures. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Quelques optimisations pour la vitesse. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Divers changements internes qui ne devraient affecter que les développeurs. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • Les joueurs d’IA peuvent occasionnellement être pénalisés pour avoir changé de type de production. Ils sont censés être toujours immunisés contre cette pénalité. GNA # 24760
  • Clients:
  • Il est maintenant possible de créer un jeu entièrement AI à partir du client, en devenant un observateur et en lançant le jeu. (Vous devez également définir 'minplayers' à 0 ​​et définir un délai d'attente de tour.) GNAPATCH # 7334
  • Corrigez les artefacts de dessin avec des pavés orientés tels que Cimpletoon:
  • Une unité peut être dessinée avec deux orientations aléatoires superposées. Cela a été montré dans la boîte de dialogue de sélection de l'unité Gtk et dans l'aide de Qt. GNA # 24772
  • L'orientation de l'unité dans ces circonstances peut changer de manière aléatoire lors des retranscriptions. GNA # 24771
  • Corrections à la déconnexion des serveurs et au nettoyage des serveurs générés. En particulier, les clients Gtk et Qt se déconnectent désormais correctement du serveur lorsque vous quittez le client. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Pour les observateurs mondiaux, affichage fixe du contour de la carte de la ville et de la coloration de la grille. GNA # 24791
  • Correction d'un dépassement de tampon potentiel chez certains clients en présence de noms de pavés ou de jeux de sons extrêmement longs. GNA # 24877
  • (Gtk) Rendre les boutons Prev / Next City insensibles aux observateurs mondiaux, car ils ne font rien. GNA # 24059
  • (Gtk3) Sur les très petits écrans, l’équilibre entre les zones de bonheur et de nationalité dans la boîte de dialogue de la ville a été amélioré. GNA # 24265
  • (Gtk3) Désactivez les avertissements Gtk sur la console par défaut avec les nouvelles versions de Gtk3; Ceci est nécessaire car il n'est pas possible de construire un thème qui fonctionne sur l'ensemble des versions de Gtk3 que nous prenons en charge sans avertissements. Ils peuvent être réactivés avec freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Simplification de la page réseau pour que les serveurs locaux et Internet soient sur la même page. GNAPATCH # 7392 Les analyses des serveurs locaux sont maintenant arrêtées une fois la connexion choisie. GNA # 24833
  • (Qt) Il y a maintenant un bouton pour verrouiller les messages et la géométrie de la fenêtre de discussion, de sorte qu'un clic erroné ne les dérange pas accidentellement. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) La touche «5» du pavé numérique sélectionne désormais l’unité précédente, comme dans les clients Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) Le chat allié (les messages de discussion ne sont envoyés qu'aux alliés, pas à tous les joueurs) est désormais le chat par défaut. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) Le nom du responsable par défaut est le nom du joueur (souvent le nom d'utilisateur du système) plutôt qu'un nom de leader d'un pays sélectionné. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Ajout d’une option pour changer le thème. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) Les caractères '' et '&' sont maintenant gérés correctement dans le chat; ils ne sont plus interprétés comme HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) En cas de problème lors du chargement d'un tileset, un message d'erreur l'expliquant est maintenant affiché. GNA # 24832
  • (SDL) L'affichage des boucliers dans la boîte de dialogue de la ville immédiatement après la modification de la production pourrait être trop pessimiste. GNA # 24807
  • Outils:
  • Correction mineure de la sortie de l'outil freeciv-manual. GNA # 24778
  • Correction mineure du rapport d'erreur de l'installateur de modpack. GNA # 24637
  • Aide / Documentation:
  • L'aide de 'Chatline' est maintenant plus complète. GNA # 24841
  • Le scénario du didacticiel contient désormais un message pour la construction de votre première unité militaire. GNA # 24874
  • Diverses autres améliorations apportées au texte du jeu et à la documentation utilisateur. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Divers changements apportés aux documents développeur / jeux de règles. GNAPATCH # 7384
  • Changements invisibles pour faciliter la localisation. GNAPATCH # 6908
  • Traductions:
  • Traductions mises à jour:
  • Traductions complètes: catalan, français, anglais britannique, espagnol, russe.
  • Traductions incomplètes: finnois (100% core, 92% nations), japonais (94% core, 95,4% nations).
  • Une fois localisé en finnois, le dernier caractère a été supprimé ou corrompu dans tous les messages. GNA # 24754
  • Build / portability:
  • Les générateurs de paquets peuvent désormais remplacer l'étiquette de version utilisée avec FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • Les avertissements 'nonnull-compare' de GCC 6 sont maintenant désactivés. GNA # 23810
  • Le Lua inclus utilise désormais fseeko () au lieu de fseek (), le cas échéant. Il est peu probable que cela fasse une différence dans la pratique. GNAPATCH # 7322
  • Mettez à jour certaines des bibliothèques fournies avec les packages Windows. GNA # 24321

Nouveautés dans la version 2.5.5:

  • Serveur / Général:
  • Modifications affectant les joueurs (jeux de règles fournis):
  • Une ville contenant une unité Leader ne sera plus jamais défectueuse dans une guerre civile. Auparavant, les rebelles pouvaient se retrouver avec les deux leaders. GNA # 24724
  • Les unités sans ville d'origine ne sont plus obligées d'acquérir une ville d'origine lorsqu'elles sont transférées à un autre joueur. GNA # 24746
  • Les barbares ne se reproduisent plus sur le terrain du lac dans toutes les règles qui l’ont. GNA # 24458
  • Correction de bugs: il était impossible de changer de production dans une ville après la dissolution d’une unité au même tour que la ville avait été construite. GNA # 24714
  • La chance de gagner d’un bateau dans une ville défendant une attaque était affichée par erreur à 0%. GNA # 24799 (Un nouveau client qui se connecte à un ancien serveur exécutant un ensemble de règles personnalisé peut toujours afficher une valeur de défense incorrecte, cette fois trop optimiste.)
  • L'affichage de la population de la ville par le client pourrait être obsolète après la migration internationale. GNA # 24464
  • Le désastre aléatoire "Peste" dans le jeu de règles classique a été renommé "Pestilence" pour éviter toute confusion avec le concept de jeu indépendant de la peste. GNA # 24688 Autre texte modifié pour atténuer cette confusion. GNA # 24689
  • Corrections de bugs et améliorations aux pays lettons, africains et texans. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Descriptions correctes des options de serveur 'techlost_recv' et 'techlost_donor' pour indiquer clairement qu'elles s'appliquent aussi bien au vol de technologie qu'à la négociation. GNA # 24609
  • Correctif: un paramètre «techlevel» non nul (ou un ensemble de règles autorisant les technologies initiales) ainsi que certains paramètres de «plrcolormode» pourraient donner un échec (inoffensif) au début du jeu. GNA # 24614
  • Correction d'un bug: un observateur ne peut plus déclencher le jeu pour le compte d'un joueur. GNA # 24678
  • Modifications affectant d’autres jeux de règles / modders:
  • L'ajout d'une base dans l'éditeur ne prenait pas en compte les effets secondaires, tels que la suppression des bases conflictuelles sur la même tuile, l'octroi de la vision et des bordures, etc. GNA # 23106
  • Dans l'éditeur, la propriété "Nation Start Positions" peut être désactivée lorsque vous modifiez d'autres valeurs dans l'onglet Game de l'éditeur de propriétés. GNA # 24627
  • Modifications affectant les opérateurs de serveur:
  • Nouveau mode de connexion méta-serveur "persistant", où l’absence de communication avec le métaserveur n’empêche pas les tentatives futures. Activé avec l'option de serveur '--keep' ou la commande de serveur '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • Général:
  • Correction de fuites de mémoire mineures. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Quelques optimisations pour la vitesse. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Divers changements internes qui ne devraient affecter que les développeurs. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • Les joueurs d’IA peuvent occasionnellement être pénalisés pour avoir changé de type de production. Ils sont censés être toujours immunisés contre cette pénalité. GNA # 24760
  • Clients:
  • Il est maintenant possible de créer un jeu entièrement AI à partir du client, en devenant un observateur et en lançant le jeu. (Vous devez également définir 'minplayers' à 0 ​​et définir un délai d'attente de tour.) GNAPATCH # 7334
  • Corrigez les artefacts de dessin avec des pavés orientés tels que Cimpletoon:
  • Une unité peut être dessinée avec deux orientations aléatoires superposées. Cela a été montré dans la boîte de dialogue de sélection de l'unité Gtk et dans l'aide de Qt. GNA # 24772
  • L'orientation de l'unité dans ces circonstances peut changer de manière aléatoire lors des retranscriptions. GNA # 24771
  • Corrections à la déconnexion des serveurs et au nettoyage des serveurs générés. En particulier, les clients Gtk et Qt se déconnectent désormais correctement du serveur lorsque vous quittez le client. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Pour les observateurs mondiaux, affichage fixe du contour de la carte de la ville et de la coloration de la grille. GNA # 24791
  • Correction d'un dépassement de tampon potentiel chez certains clients en présence de noms de pavés ou de jeux de sons extrêmement longs. GNA # 24877
  • (Gtk) Rendre les boutons Prev / Next City insensibles aux observateurs mondiaux, car ils ne font rien. GNA # 24059
  • (Gtk3) Sur les très petits écrans, l’équilibre entre les zones de bonheur et de nationalité dans la boîte de dialogue de la ville a été amélioré. GNA # 24265
  • (Gtk3) Désactivez les avertissements Gtk sur la console par défaut avec les nouvelles versions de Gtk3; Ceci est nécessaire car il n'est pas possible de construire un thème qui fonctionne sur l'ensemble des versions de Gtk3 que nous prenons en charge sans avertissements. Ils peuvent être réactivés avec freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Simplification de la page réseau pour que les serveurs locaux et Internet soient sur la même page. GNAPATCH # 7392 Les analyses des serveurs locaux sont maintenant arrêtées une fois la connexion choisie. GNA # 24833
  • (Qt) Il y a maintenant un bouton pour verrouiller les messages et la géométrie de la fenêtre de discussion, de sorte qu'un clic erroné ne les dérange pas accidentellement. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) La touche «5» du pavé numérique sélectionne désormais l’unité précédente, comme dans les clients Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) Le chat allié (les messages de discussion ne sont envoyés qu'aux alliés, pas à tous les joueurs) est désormais le chat par défaut. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) Le nom du responsable par défaut est le nom du joueur (souvent le nom d'utilisateur du système) plutôt qu'un nom de leader d'un pays sélectionné. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Ajout d’une option pour changer le thème. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) The '' et '& amp;' les caractères sont maintenant gérés correctement dans le chat; ils ne sont plus interprétés comme HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) En cas de problème lors du chargement d'un tileset, un message d'erreur l'expliquant est maintenant affiché. GNA # 24832
  • (SDL) L'affichage des boucliers dans la boîte de dialogue de la ville immédiatement après la modification de la production pourrait être trop pessimiste. GNA # 24807
  • Outils:
  • Correction mineure de la sortie de l'outil freeciv-manual. GNA # 24778
  • Correction mineure du rapport d'erreur de l'installateur de modpack. GNA # 24637
  • Aide / Documentation:
  • L'aide de 'Chatline' est maintenant plus complète. GNA # 24841
  • Le scénario du didacticiel contient désormais un message pour la construction de votre première unité militaire. GNA # 24874
  • Diverses autres améliorations apportées au texte du jeu et à la documentation utilisateur. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Divers changements apportés aux documents développeur / jeux de règles. GNAPATCH # 7384
  • Changements invisibles pour faciliter la localisation. GNAPATCH # 6908
  • Traductions:
  • Traductions mises à jour:
  • Traductions complètes: catalan, français, anglais britannique, espagnol, russe.
  • Traductions incomplètes: finnois (100% core, 92% nations), japonais (94% core, 95,4% nations).
  • Une fois localisé en finnois, le dernier caractère a été supprimé ou corrompu dans tous les messages. GNA # 24754
  • Build / portability:
  • Les générateurs de paquets peuvent désormais remplacer l'étiquette de version utilisée avec FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • Les avertissements 'nonnull-compare' de GCC 6 sont maintenant désactivés. GNA # 23810
  • Le Lua inclus utilise désormais fseeko () au lieu de fseek (), le cas échéant. Il est peu probable que cela fasse une différence dans la pratique. GNAPATCH # 7322
  • Mettez à jour certaines des bibliothèques fournies avec les packages Windows. GNA # 24321

Nouveautés dans la version 2.5.3:

  • Corrections de build:
  • La recréation du script configure pourrait échouer sur les distributions récentes du système d'exploitation en raison d'un conflit avec le système fourni glib-gettext.m4. Cela n'a pas affecté la plupart des utilisateurs, qui construiraient avec le script configure fourni dans l'archive. GNA # 24379
  • configure pourrait produire une erreur "-lncurses: not found" et ne parvient pas à trouver readline sur certains systèmes (vu sur OpenBSD). GNA # 24372
  • Correctifs client Qt:
  • Les options de menu et les raccourcis clavier permettant de sauvegarder des jeux étaient désactivés en l’absence d’unités actives. GNA # 24371
  • Le client Qt pourrait créer un répertoire appelé littéralement "$ HOME". GNA # 24359
  • Quelques chaînes du client Qt étaient affichées non localisées. GNA # 24339
  • Augmentez la taille de certains tampons provoquant des chaînes tronquées dans certaines localisations, telles que le russe. GNA # 24328
  • Modifiez quelques fichiers d'indicateur pour résoudre les conflits de licences détectés automatiquement. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
  • Quelques corrections apportées aux traductions finnoise et russe. GNAPATCH # 6902

Nouveautés dans la version 2.5.1:

  • Lorsque les routeurs automatiques envisageaient d’améliorer le terrain, leurs pensées pouvaient être accidentellement envoyées au client, de sorte que le client afficherait temporairement les tuiles avec le mauvais terrain. GNA # 23286
  • Diverses corrections de bogues sur le client Qt:
  • La modification du jeu de règles a entraîné le blocage du client Qt. GNA # 23322
  • La modification de tileset peut entraîner le crash du client Qt et d’autres problèmes de comportement. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Corrigez des info-bulles en noir sur fond noir. GNA # 23325
  • Évitez les barres de défilement dans la fenêtre contextuelle de production de la ville sous Windows. GNA # 23032
  • Les clients n'ont pas réussi à afficher la nationalité de l'unité. GNA # 23311
  • Corrige un plantage résiduel dans le client Gtk2 si le tableau de bord est modifié avec le dialogue scientifique ouvert. GNA # 22625
  • Un paramètre 'startunits' vide sera maintenant rejeté plutôt que de provoquer un plantage. GNA # 23346
  • La nation autrichienne n’était pas localisée. GNA # 23309
  • Mise à jour du pavé Trident avec prise en charge de nouveaux éléments de jeu: lac, maglev, entretien des unités, 2 icônes d’activité, et options pour les packs modaux (avant-poste, piste GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Corrigez le désalignement mineur de certains produits alimentaires / de production / de commerce de la ville dans de nombreux tilesets fournis. GNA # 23332
  • Autres modifications mineures apportées aux graphiques Cimpletoon et Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Corriger le commentaire sur le paquet gnuwin utilisé pour les compilations Windows pour correspondre à la version réelle de RC1. GNATASK # 7887
  • Mise à jour mineure de la description de README.ruleset_civ2civ3 des bonus de défense. GNAPATCH # 5860
  • Changements invisibles pour faciliter la localisation. GNAPATCH # 5854
  • Traductions mises à jour: catalan (complet), finnois (95,6% de base, 87% de nations).

Nouveautés dans la version 2.5.0:

  • Lorsque les routeurs automatiques envisageaient d’améliorer le terrain, leurs pensées pouvaient être accidentellement envoyées au client, de sorte que le client afficherait temporairement les tuiles avec le mauvais terrain. GNA # 23286
  • Diverses corrections de bogues sur le client Qt:
  • La modification du jeu de règles a entraîné le blocage du client Qt. GNA # 23322
  • La modification de tileset peut entraîner le crash du client Qt et d’autres problèmes de comportement. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Corrigez des info-bulles en noir sur fond noir. GNA # 23325
  • Évitez les barres de défilement dans la fenêtre contextuelle de production de la ville sous Windows. GNA # 23032
  • Les clients n'ont pas réussi à afficher la nationalité de l'unité. GNA # 23311
  • Corrige un plantage résiduel dans le client Gtk2 si le tableau de bord est modifié avec le dialogue scientifique ouvert. GNA # 22625
  • Un paramètre 'startunits' vide sera maintenant rejeté plutôt que de provoquer un plantage. GNA # 23346
  • La nation autrichienne n’était pas localisée. GNA # 23309
  • Mise à jour du pavé Trident avec prise en charge de nouveaux éléments de jeu: lac, maglev, entretien des unités, 2 icônes d’activité, et options pour les packs modaux (avant-poste, piste GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Corrigez le désalignement mineur de certains produits alimentaires / de production / de commerce de la ville dans de nombreux tilesets fournis. GNA # 23332
  • Autres modifications mineures apportées aux graphiques Cimpletoon et Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Corriger le commentaire sur le paquet gnuwin utilisé pour les compilations Windows pour correspondre à la version réelle de RC1. GNATASK # 7887
  • Mise à jour mineure de la description de README.ruleset_civ2civ3 des bonus de défense. GNAPATCH # 5860
  • Changements invisibles pour faciliter la localisation. GNAPATCH # 5854
  • Traductions mises à jour: catalan (complet), finnois (95,6% de base, 87% de nations).

Nouveautés dans la version 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:

  • Serveur / Général:
  • Modifications affectant les joueurs (jeux de règles fournis):
  • Lorsque des unités ont été déplacées à la suite d’une alliance rompue, le client pouvait tomber en panne lors de la manipulation de ces unités. Le serveur n'envoie plus d'informations inutiles qui pourraient déclencher la panne d'anciens clients et le client résiste à ce comportement des anciens serveurs. GNA # 21899
  • Le serveur pourrait divulguer des informations sur le nombre d'unités dans une ville ennemie, qu'un client modifié pourrait utiliser pour tricher. GNA # 22049
  • Certains joueurs peuvent se voir attribuer accidentellement des technologies gratuites au démarrage du jeu en raison d’une mémoire non initialisée. Cela était plus susceptible d'être perceptible avec les jeux multijoueurs; cela ne s'est généralement pas produit pour le joueur humain dans une partie à un seul joueur. GNA # 22056
  • Dans les jeux d’équipe avec le paramètre de serveur 'team_pooled_research' désactivé, le serveur peut tomber en panne et les objectifs de recherche des membres de l’équipe s’affaiblissent encore. GNA # 21160 GNA # 21161
  • Un joueur assez malheureux pour perdre sa première ville avant d’acquérir sa deuxième ville n’aurait pas de palais gratuit dans sa deuxième ville. En outre, les joueurs non barbares obtiennent désormais leurs bâtiments gratuits s’ils acquièrent leur première ville en conquérant ou en diplomatie plutôt que de la fonder eux-mêmes. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
  • Des jeux avec un grand nombre d’unités et / ou de villes dans leur histoire (des dizaines de milliers) pourraient se bloquer. GNA # 21950
  • Quand une caravane est arrivée dans une ville côtière sur un bateau, le dialogue d’arrivée de la caravane n’était pas apparu. GNA # 22054
  • Quand une attaque ne peut être effectuée, une raison est maintenant donnée. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
  • Une unité ne pouvait pas conquérir une ville en transportant d’autres unités (cela pourrait se produire avec un Mech. Inf. transportant des missiles dans le jeu de règles expérimental). GNA # 20789
  • Corrige les échecs d’affirmation à partir d’un cas rare de premier contact entre des IA déclenché par un mouvement d’unité lors de la rupture de l’alliance. GNA # 22245
  • Lorsqu'une route commerciale est annulée en raison d'une meilleure mise en place, le joueur dont l'action a été initiée est maintenant averti. GNAPATCH # 4526
  • Les diplomates / espions ne pouvaient pas voler Future Tech. GNA # 22057
  • Le jeu de règles multijoueur utilise désormais par défaut une topologie isométrique pour correspondre à la valeur par défaut du client. GNA # 22325
  • civ1 / civ2: Les diplomates vétérans ont été largement maîtrisés. Ils ont réduit leur force relative au niveau qu'ils avaient en 2.3.x. GNA # 22202
  • civ2: L'entretien de la nourriture pour les colons est passé de 3 à 2 sous les gouvernements communistes et fondamentalistes. GNA # 21519
  • civ2: Les joueurs barbares sans capital ne souffrent plus des pertes de boucliers (ou de tout autre handicap). GNA # 21629
  • Empêchez les unités nucléaires dans les jeux de règles fournis d’atteindre des niveaux de vétéran inutiles dans les aéroports. GNA # 22164
  • Les leaders de la guerre civile et des barbares ont désormais le titre correct pour leur sexe (auparavant, ils étaient toujours créés en tant que femmes). GNA # 21853
  • Modifications affectant d’autres jeux de règles / modders:
  • Correction de la suppression des informations vétéran pour les unités avec le drapeau 'NoVeteran'. Cela pourrait affecter les ensembles de règles avec des unités qui peuvent être entraînées en tant que vétéran, mais qui ne peuvent pas acquérir de l'expérience grâce à leur expérience. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
  • Corrigez les problèmes de chargement d’un fichier de sauvegarde à partir d’un ensemble de règles où le nombre maximum de niveaux vétéran pour une unité a diminué dans les versions plus récentes. GNA # 22172
  • Activer l'affichage des mines sur tous les types de terrain dans tous les tilesets fournis, afin de prendre en charge les modpacks avec différentes règles d'extraction des ensembles de règles fournis (par exemple, civ2civ3, où Tundra peut être exploité). GNA # 21559 GNA # 22424
  • Dans les jeux de règles avec les technologies self root_req, la perte de technologie due à l’entretien technique ne peut plus entraîner la perte de telles technologies. GNA # 22161
  • Les règles contenant des classes d’unités autres que les unités terrestres soumises à des zones de contrôle peuvent provoquer des erreurs d’affirmation erronées. GNA # 21777
  • Les types d'exigence TerrainClass, Base et CityTile avec plages adjacentes / adjacentes ne vérifiaient pas la tuile centrale. Maintenant, ils le font pour assurer la cohérence avec les autres types d'exigences. Cela n'a aucun effet sur les jeux de règles fournis. GNA # 21470
  • Les unités peuvent rester bloquées sur un terrain non natif tel que l’océan, si elles se déplacent sur une tuile contenant un moyen de transport approprié qui est lui-même transporté (le chargement sur ces transports n’est pas autorisé). Par exemple, dans le jeu de règles civ2civ3, les troupes qui se dirigeaient vers un hélicoptère sur un transporteur situé en mer pouvaient être laissées au-dessus de l'océan lorsque le transporteur est parti. GNA # 22389
  • Toutes les tentatives d'imposer des restrictions sur la profondeur et le type des unités de transport imbriquées ont été supprimées, car elles étaient cassées. 2.5.x appliquera ces restrictions correctement. GNA # 22050
  • Dans un ensemble de règles où la première ville d’un pays se voit offrir une grande merveille, les clients ne seraient pas mis à jour de manière fiable avec ses effets. GNA # 22276
  • Si l’élimination de la ville entraînait le retrait de l’infrastructure (comme des routes dans une ville océanique dissoute), elle ne serait pas envoyée de manière fiable aux clients. GNA # 22074
  • Une base ajoutée à une vignette via un script Lua ne serait pas envoyée de manière fiable aux clients. GNA # 21738
  • Appeler (mosaïque): has_base () dans Lua avec un nom de base inexistant pourrait bloquer le serveur. GNA # 22341
  • Corrigez les problèmes liés à la modification d’une étiquette de mosaïque existante sur une tuile. GNA # 21657
  • Corrigez le problème lors du chargement d’un fichier de sauvegarde antérieur à la 2.3 à partir d’un ensemble de règles dont la nationalité citoyenne a été activée depuis. GNA # 20538
  • Corrigez les problèmes dans l’aide client pour les pays avec un nom de règle explicite. GNA # 22241
  • Vérification supplémentaire de la sécurité lors du chargement des jeux de règles. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
  • Modifications affectant les opérateurs de serveur:
  • Une partie avec mouvement alternatif (via le réglage de phasemode) pourrait, lorsqu'elle est sauvegardée et rechargée, donner à certains joueurs une seconde chance de se déplacer dans le même tour. GNA # 21632
  • Le chargement de sauvegardes compressées en xz peut échouer. GNA # 21603
  • La commande '/ write' a écrit des scripts dont certains paramètres n’étaient pas appliqués, car la commande "rulesetdir" à la fin réinitialise les paramètres définis précédemment dans le script. GNA # 22447
  • Un serveur démarré avec l'option -e a envoyé par erreur un message à son métaserveur affirmant qu'il redémarrerait rapidement plutôt que de s'arrêter. GNA # 21504
  • Si vous ne parvenez pas à configurer le socket de multidiffusion pour les annonces de jeux LAN, cela pourrait causer des problèmes ultérieurement. GNA # 21781
  • Lorsque le serveur était en mode édition, les clients détachés pouvaient recevoir des paquets indésirables et émettre des avertissements. GNA # 21468
  • Le script de création de bases de données d’authentification MySQL n’utilise plus de syntaxe incompatible avec les versions récentes de MySQL / MariaDB. GNA # 21315
  • Les sauvegardes nouvellement créées contiennent des informations permettant d’accélérer la création d’une liste de scénarios dans les futures versions. GNAPATCH # 4815
  • Corrigez une fuite de mémoire très mineure dans le générateur de carte basé sur un îlot. GNA # 21553
  • Général:
  • Une certaine optimisation de la vitesse, notamment sur le serveur, certaines résultant de l'analyse du profilage. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
  • Corriger la journalisation dans une situation rare. GNA # 21658
  • Divers changements internes qui ne devraient affecter que les développeurs. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
  • AI:
  • Corriger un crash lié à la diplomatie d'IA dans un jeu avec des phases alternées et éventuellement d'autres problèmes similaires. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
  • Corriger l’évaluation de l’AI en cas de perte d’avantages gouvernementaux. GNA # 21742
  • L'IA craint désormais les unités de transport pouvant transporter des unités pouvant prendre le contrôle de villes (telles que des transporteurs pouvant transporter des hélicoptères), plutôt que des unités terrestres. GNA # 21892
  • Corrige la capacité de l'IA à trouver une tête de pont pour débarquer des troupes. GNA # 21913
  • Lorsque l’IA a perdu le contrôle d’une unité de fret, toute unité de ferry qui lui est assignée pourrait ne pas être libérée dans un autre but, encourageant peut-être une production excessive de bateaux d’IA. GNAPATCH # 4711
  • L'IA compte maintenant le pillage de toute forteresse qu'elle possède contre le joueur responsable, même si cela a causé la perte du territoire sur lequel se trouvait la forteresse. GNA # 22445
  • L'IA par défaut ne tente plus de lire dans les pensées de son allié les intentions de déclarer la guerre - cela pourrait aller mal pour les alliés humains, ou en principe pour les implémentations personnalisées de l'IA. GNA # 21630
  • Corrigez un cas où un garde du corps de l'IA pourrait abandonner sa charge après l'avoir rencontré. Cela n'affecte pas les jeux de règles fournis. GNAPATCH # 4864
  • Autoriser l'IA à prendre en compte les avantages spécifiques au bâtiment avec certaines constructions de jeux de règles (qui ne sont pas utilisées dans le jeu de règles fourni). GNA # 21852
  • Quelques correctifs pour l'évaluation des avantages de l'IA dans les ensembles de règles utilisant des exigences négatives. N'affecte pas les jeux de règles fournis. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
  • L'évaluation des avantages de l'IA par les IA a été rompue en présence de clauses d'effet de jeu de règles sans valeur. (Ne devrait pas affecter la plupart des ensembles de règles, mais peut parfois se produire lors du test d'un nouvel ensemble de règles.) GNA # 22363
  • Clients:
  • Goto pathfinding ne traite plus les transports avec des commandes comme des points de ravitaillement potentiels - par exemple, un avion ne prévoit pas d'atterrir sur un transporteur qui se dirige vers un autre endroit et ne sera probablement plus là lorsque l'avion arrivera. GNA # 20625
  • Corrigez certains problèmes de goto / pathfinding pour les unités ayant plus d'un tour de carburant, comme les bombardiers. GNAPATCH # 4931
  • Les taux de recherche négatifs (dus à l’entretien technique) ou très importants n’ont pas été envoyés correctement au client et pouvaient entraîner des avertissements. Le client et le serveur doivent être mis à niveau pour que ce correctif soit pleinement efficace. GNA # 21549
  • Amélioration de la répartition de la sortie de la ville dans les fenêtres d’information contextuelles de la boîte de dialogue de la ville:
  • Si le commerce d'une ville est limité par les paramètres "notradesize" / "fulltradesize", cette pénalité de taille est désormais affichée séparément, au lieu d'être confondue avec une corruption régulière. GNA # 21409
  • Si le client ne peut pas comptabiliser correctement la sortie de la ville (cela peut arriver avec les modpacks), il le reconnaît maintenant plutôt que d’afficher des sommes qui ne s’additionnent pas. GNA # 21442
  • Le client ne remplace plus le texte du lien dans les messages du serveur, évitant les messages absurdes du type "Vous avez déjà une ville appelée Helsinki. La ville a été renommée Helsinki". GNA # 21326
  • La préparation de la liste de scénarios peut prendre un certain temps, de sorte que le client affiche désormais un message pendant que celui-ci est en cours. GNAPATCH # 4814
  • La musique de menu n’était pas lue après avoir quitté un jeu et retourné au menu principal. GNA # 21635 GNA # 22077
  • La copie et le collage dans l'éditeur ont provoqué l'apparition d'étiquettes de mosaïques parasites. GNA # 21656
  • L'éditeur a empêché de manière fausse de définir le niveau vétéran des unités avec le drapeau NoVeteran. GNA # 22198
  • (Gtk) La clé d’apostrophe focalise désormais la ligne de chat dans le pré-jeu (comme cela a déjà été fait pendant la lecture). GNA # 22429 GNA # 22453
  • (Gtk) Le client se ferme maintenant plus proprement dans certaines circonstances. GNA # 21806
  • (Gtk) Correction d'un échec d'assertion à la fermeture après ouverture de la console Lua. GNA # 22431
  • (Gtk2) Amélioration mineure du signalement des erreurs lors du chargement des graphiques. GNAPATCH # 4478
  • (Gtk3) En cliquant sur les spécialistes de la boîte de dialogue de la ville, vous vous êtes trompé. GNA # 22366
  • (Gtk3) Corrige certaines causes de lenteur avec le client Gtk3 et son thème par défaut. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
  • (Gtk3) Le client a affirmé par erreur qu’il supportait le format XPM, ce qui signifie qu’il risquait d’être étranglé par des modpacks contenant des fichiers XPM (bien qu’il soit peu probable qu’il existe). GNA # 21604
  • (Gtk3) Corrige quelques problèmes cosmétiques mineurs. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
  • (SDL) Affiche les noms réels des niveaux vétérans au lieu de toujours dire «vétéran». GNA # 22170
  • (SDL) Correction d’un arrêt non soigné. GNA # 22124
  • Outils:
  • Le programme d’installation de modpack peut devenir instable en raison d’une utilisation incorrecte des threads. GNA # 22168
  • Aide / Documentation:
  • La documentation de l'option --scenarios était complètement fausse. GNA # 21713
  • Correction du texte d'aide généré pour les exigences négatives; ceux-ci étaient incorrects, par exemple pour les bâtiments Aqueduct dans le jeu de règles civ2civ3. GNAPATCH # 3841
  • L'aide générée automatiquement par les gouvernements permet désormais de documenter les facteurs de maintenance non entiers et de mieux documenter les bonus des anciens combattants. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
  • Diverses autres améliorations apportées au texte du jeu et à la documentation utilisateur. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
  • Divers changements apportés aux documents développeur / jeux de règles. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
  • Changements invisibles pour faciliter la localisation. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
  • Traductions:
  • Traductions mises à jour:
  • Traductions complètes: français, polonais, anglais britannique, espagnol, russe.
  • Traductions incomplètes: catalan (& gt; 99,9%), finnois (97,3%), gaélique écossais (95,8%), allemand (95,8%).
  • Build / portability:
  • Construire avec --enable-shared peut créer un exécutable qui a échoué faute de symbole readline. Ce problème pourrait également apparaître au moment de la construction en utilisant l'éditeur de liens "gold". GNA # 22076
  • Construire pourrait ne pas être compatible avec libintl si nécessaire. GNA # 22266
  • La construction avec un libtool récent pourrait échouer avec des erreurs Lua. GNA # 21696 GNA # 21897
  • Ajoutez une vérification de configuration pour _setjmp (); sans cela, la construction a échoué pour la plate-forme Haiku. GNA # 22320
  • configure maintenant correctement une version minimale de Curl de 7.9.7. GNAPATCH # 4716
  • Clarifiez le message d'erreur de configure lorsque aucun client ne peut être créé. GNAPATCH # 4870
  • Corrige plusieurs avertissements du compilateur, dont beaucoup ont été détectés par la chaîne d'outils Clang. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773

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