Warsow

Logiciel capture d'écran:
Warsow
Détails logiciels:
Version: 2.1 Mise à jour
Date de transfert: 11 Apr 16
Développeur: Warsow Team
Licence: Gratuit
Popularité: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow est un autonome, multi-plateforme et open source first-person shooter (FPS) jeu vidéo pour les plates-formes Linux, Windows et Mac. Il est basé sur le moteur Qfusion 3D, qui est une version modifiée du moteur de Quake 2.

Le jeu offre aux utilisateurs une expérience de FPS unique situé dans un avenir lointain avec des graphismes cartoon style. Il dispose d'un gameplay rythme rapide avec un accent sur l'art de mouvement et sur trix (astuce sauts), et un système de power-up complet.


Aperçu des caractéristiques

Être inspiré par les titres de jeux vidéo populaires, tels que Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball ou Jet Set Radio, Warsow inclut les modes de feu forts et faibles pour chaque arme. Il est très similaire à l'Unreal Tournament 2004 jeu, où les utilisateurs ont besoin de sauter, esquiver, walljump et dash leur chemin à travers le jeu.

Parmi les autres caractéristiques intéressantes, on peut citer un moteur de script facile à apprendre et utiliser avec la syntaxe C ++ / JavaScript-like style appelé AngelScript et conçu pour être utilisé pour créer des types de jeu, la capacité à exécuter votre propre serveur , moteur de script HUD flexible.

En outre, il dispose de paramètres hautement personnalisables graphiques, "e-sport" impérieuses - caractéristiques, le stockage des résultats de match et les statistiques globales, une interface utilisateur riche, et un moteur open source qui permet à quiconque de créer leurs propres mods de jeu.


Disponibilité et systèmes d'exploitation pris en charge

Le jeu est disponible pour le téléchargement comme unifiées archives tar pour les systèmes Linux et d'exploitation Windows, ainsi que d'une archive source avec SDK pour les développeurs qui veulent créer des modes, ainsi que les fichiers binaires pour Mac OS X et d'exploitation Ubuntu Linux systèmes.

Il est également distribué via les plates-formes de vapeur ou de distribution de jeu GOG, sur tous les systèmes d'exploitation mentionnés ci-dessus. Il peut être joué par tout le monde, car il ne contient pas de violence graphique dur. modes deux solo et multijoueur sont disponibles à ce moment.


résultat financier

En résumé, Warsow est un grand et divertissant jeu de tir à la première personne pour tous les âges et tous les genres. Il est portable et hautement configurable, permettant aux utilisateurs de créer de nouveaux mods et gametypes

Ce qui est nouveau dans cette version:.

  • général:
  • Le client va sonder le miroir officiel Warsow pour tous les téléchargements .pk3 avant d'essayer de télécharger le fichier à partir du serveur de jeu.
  • Téléchargements du tiers sont stockés dans un répertoire distinct pour les empêcher de surcharger les actifs ou shader basewsw.
  • Lorsque vous êtes connecté à un serveur pur, ne rechargez pas pleinement les actifs de jeu sur la carte du changement.
  • Changement de police de la console par défaut à Monospace Droid Sans.
  • Changed messages d'aide pour 'carte callvote' pour contenir le titre de la carte étant voté pour.
  • Ajout tab-achèvement des commandes de la console et des variables pour le chat.
  • tiers Downloaded add-ons va maintenant aller dans le répertoire du système de fichiers séparé. Utilisez + set fs_usedownloadsdir 0 sur la ligne de commande pour désactiver ces add-ons tout à fait.
  • Amélioration du support pour Quake 3 / Quake Live maps.
  • Renderer:
  • délestés le rendu à un thread séparé. r_multithreading 0 revient en mode mono-thread traditionnel.
  • Ajout r_maxfps pour couronner le framerate de rafraîchissement en mode multi-thread, changé cg_showFPS 1 et 2 pour afficher rafraîchissement et client framerate respectivement.
  • Augmentation du nombre de threads fond du chargeur à 4.
  • Correction du support pour les images PNG basées sur des palettes avec canal alpha.
  • Utiliser le format de stockage de VRAM optimale pour lightmaps en niveaux de gris lorsque deluxemapping est désactivé.
  • Gameplay:
  • Ne pas rendre la chair frappe pour RG et MG pellets comme ils étaient souvent mal prédit.
  • Dans la bombe gametype, réinitialiser toutes les entités de carte à leur état initial au démarrage tour.
  • Autoriser grenades à être tirés vers le bas.
  • Disabled la hauteur de walljump minimum si le bouton de saut est enfoncée.
  • coups de Instagib fixes d'arrêt sur le premier joueur à succès.
  • Serveur:
  • Le serveur va maintenant ré-ouvrir le fichier journal de la console sur SIGUSR1.
  • L'exécution de plusieurs serveurs dans le même homedir va fichiers .pk3 pas corrompus téléchargés via mises à jour automatiques.
  • Modding:
  • Exposer & quot; au hasard & quot; propriété d'entité à Gametype scripts.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc énumérations) est maintenant passé comme quatrième argument & quot; tuer & quot; marquer l'événement dans les scripts Gametype.
  • Ajout G_ResetLevel () pour Gametype API de script. La fonction réinitialise toutes les entités de la carte à leur état initial, en gardant les clients intact.
  • Client Ajouté :: getMMLogin () pour Gametype API de script, qui retourne le match-maker connexion pour les joueurs authentifiés.
  • Ajout hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, propriétés disableObituaries de Gametype à API de script.
  • Linux:

  • chemins
  • données de base modifiées, cache et répertoire d'exécution pour se conformer aux spécifications XDG.
  • boutons de la souris support MOUSE4 et MOUSE5 fixe.
  • Mac:
  • Base changé chemin du répertoire de cache ~ / Bibliothèque / Cache /.
  • boutons de la souris support MOUSE4 et MOUSE5 fixe.
  • Cartographie:
  • Ajout & quot; au hasard & quot; soutien clé func_timer et target_delay, précise retard variance. délai total = retard + / secondes aléatoires.
  • Ajout & quot; retard & quot; soutien clé à & quot; target_delay & quot; pour une compatibilité ascendante avec les cartes Q3.
  • Race:
  • Les rapports sectoriels sont maintenant tamponnées jusqu'à la fin de la course.
  • Top commande pour afficher les enregistrements dans l'ordre inverse.
  • Plus d'enregistrements sont maintenant stockés (30).
  • Ajout QuickMenu avec les commandes de base.
  • Ramasser une arme ne le supprime pas de la carte.
  • les enregistrements associés aux noms de connexion lorsque cela est possible.
  • Colorand associations pseudo insensibles à la casse pour les enregistrements.
  • informations d'arme est maintenant enregistrée lors de l'enregistrement d'une position.
  • Autoriser les positions de prerace sauvegardée chargement dans prerace.
  • Ajout d'un réglage de la vitesse pour la position enregistrée (uniquement en practicemode).
  • announcer limitée sonne à une fois par joueur.
  • vote randmap simple avec un motif à rechercher.
  • La commande kill va maintenant faire les spectateurs rejoignent.
  • Nice commentaires de point de contrôle dans la console.
  • handicapé le démarrage d'une course en vie après avoir terminé.
  • Correction du respawner après avoir terminé.
  • Laissez racerestart sans course.
  • kill Lié à racerestart.
  • Correction d'affichage des meilleurs scores dans le hud. Ils sont maintenant affichés lorsque vous vous connectez.
  • Enregistrer pas plus d'une fois par joueur dans le fichier highscore local, de sorte que les scores ne sont pas remplis par un seul joueur.
  • Imprimer finition et secteur fois à la console afin qu'ils puissent être examinés plus tard.
  • Attribuer sauvé meilleurs temps à leurs propriétaires quand ils réapparaissent.
  • practicemode Ajouté avec noclip et la position commandes de sauvegarde / chargement.
  • warmup handicapés.
  • HUD:
  • Appliquer la localisation à des chaînes du tableau de bord.
  • Exposer système mono police du HUD via con_fontSystemMono.
  • Dessinez réticule même lorsque de munitions.
  • Mise à jour le & quot; connexion interrompue & quot; icône.
  • Ajout drawCleanStatString et drawCleanPlayerName commandes pour dessiner les noms des joueurs et de l'équipe sans codes de couleurs et de forcer la couleur actuelle.
  • Ajout TEAM_ALPHA_NAME et constantes de TEAM_BETA_NAME pour dessiner des noms d'équipe avec drawStatString.
  • drawPlayerName ignore désormais la couleur actuelle et par défaut blanc, ne prenant l'alpha actuelle en compte.
  • WarsowTV:
  • la lecture de démonstration fixe.
  • UI:
  • plantage aléatoire fixe sur vid_restart.
  • profil de correction de couleur peut maintenant être appliqué à la & quot; vision & quot; widget en spécifiant le & quot; de correction de couleur & quot; RCSS propriété.
  • Amélioration de lecteur de démonstration fenêtre modale.

Ce qui est nouveau dans la version 2.0:

  • Général:
  • Switched à la licence Creative Commons pour les actifs médias.
  • out-of-the-box support gamepad complète Ajouté (XInput sur Windows, SDL sous Linux et OS X).
  • Le moteur réduit automatiquement le taux à 24 FPS d'image et permet l'état de sommeil lorsque le jeu est réduit au minimum.

  • améliorations
  • Multi-threading pour les suivantes; conditions de course fixes, latence réduite et la quantité de changements de contexte.
  • fichiers .pk3 nommé explicitement comme & quot; pur & quot; sont maintenant préféré à différents fichiers .pk3.
  • téléchargements restreint de modules binaires et & quot; pur & quot; contenu miroir web officiel Warsow.
  • Considérablement réduite de la mémoire pour les polices (en particulier pour CJK).
  • En appuyant sur la touche Echap lors de la carte de charge ou d'établissement de connexion va maintenant annuler le processus beaucoup plus rapide.
  • Nouvelle haute résolution & quot; plat & quot; icône.
  • taux de rafraîchissement maximal maintenant des valeurs par défaut à 250 fps.
  • Il est maintenant possible de faire une pause de lecture de démonstration à la fin d'un fichier de démonstration, au lieu de tomber au menu principal (voir & quot; demo & quot; commande help).
  • Ajout & quot; & quot vue renversé; mode, réglez & quot; cl_flip & quot; & quot; 1 & quot; activer.
  • Utilisez HTTPS pour l'authentification sécurisée pour les entremetteurs.
  • Renderer:
  • 30% à 50% d'amélioration de la performance globale.
  • Considérablement réduit l'empreinte VRAM pour les textures.
  • Ajout du support pour les tableaux de texture, utilisé pour lightmaps.
  • Ajout KTX support du format de texture.
  • cache binaire activé pour les programmes de GLSL pour accélérer le temps de démarrage par défaut maintenant.
  • multi-threading Enabled pour accélérer chargement de la carte par défaut, maintenant.
  • maillages galbés sont maintenant optimisés pour supprimer les polygones excessifs.
  • Changement de l'ordre de rendu de telle sorte que le ciel est maintenant rendue après la géométrie du monde pour minimiser overdraw.
  • calculs de plan infini loin écrêtage fixes.
  • Le renderer interroge maintenant le système d'exploitation pour les résolutions d'écran.
  • Shadowmaps représentent maintenant normals de la géométrie, ils sont jetés sur, ce qui les rend moins enclins à être visibles à travers les murs et les plafonds.
  • Ajout & quot; stencilTest & quot; Shader mot-clé.
  • ajoutée par carte support de correction des couleurs. Basculer-mesure avec cg_colorCorrection 0/1, les cartes peuvent définir la clé colorCorrection dans Worldspawn d'utiliser la couleur de correction de profil.
  • - Removed & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; et & quot; vid_customheight & quot; les variables de la console en faveur de & quot; vid_width & quot; et & quot; vid_height & quot; pour la vidéo modesetting.

  • noDepthTest & quot; -
  • le support de & quot Dépouillé; Shader mot-clé.
  • - Dépouillé & quot; r_colorbits & quot; variable console (utilisée pour définir bureau profondeur de couleur).
  • Gameplay:
  • mode de jeu Nouveau tutoriel.
  • Ajout de 3 nouvelles récompenses:
  • + d'abord Frag (attribué à la première fragger);
  • + Fair Play (par exemple & quot; gg & quot; à vos adversaires pendant le après-match en utilisant le chat ou le vsay);
  • + homme du match (Vous devez marquer le plus atteindre le & quot; & quot; Fair Play & quot; prix). -Voir Ci-dessus -.
  • sons ajoutée pour les impacts Lasergun, Electrobolt et Instagun.
  • Nouvel algorithme spawn points de sélection: retourne le point le plus à laquelle il y a moins de 4 points sur la carte; sinon, elle renvoie à un au hasard, en excluant les plus proches de 3 points.
  • Packs de Munitions a chuté sur un décès joueurs, maintenant contenir effectivement une forte munitions.
  • Le style de mouvement maintenant par défaut de & quot; vieux mouvement & quot ;, fixé & quot; cg_movementStyle & quot; & quot; 1 & quot; pour & quot; nouveau mouvement & quot;.
  • Incorporated un certain nombre de corrections de mouvement de Racesow.
  • Les serveurs classés vont maintenant annoncer le nom du profil des joueurs à warsow.net à côté du surnom de l'entrée des joueurs sur le serveur.
  • Sur les serveurs classés, le & quot; joueurs & quot; commande maintenant imprime également les noms de connexion pour les joueurs authentifiés.
  • Après l'adhésion à un serveur, le menu du jeu est maintenant ouvert automatiquement.
  • Sur les serveurs classés, certains votes exigent maintenant les joueurs à être authentifié.
  • Votes ignorent maintenant les joueurs AFK.
  • Dans les modes de jeu à base ronde, en actif joueurs ne sont pas supprimés jusqu'à ce que le début de la prochaine ronde.
  • Les fichiers ajoutés bot de navigation pour wda5 et wbomb6.
  • prédiction de mouvement du joueur fonctionne désormais correctement lorsque vous roulez une plate-forme mobile.
  • Nouveau RL / GL effet de traînée, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail fusionné dans cg_projectileTrail.
  • Bots vont maintenant ignorer le Chat joueurs.
  • Réduction de respawn volume sonore de 35%.
  • Ajout de nouvelles options de callvote & quot; Shuffle & quot; et & quot; rééquilibrer & quot;.
  • Diminué arme respawn minuterie à 10 en Duel.
  • Dans la bombe, les joueurs peuvent maintenant se déplacer à une vitesse accroupir pendant la pré-tour; upped vitesse maximale de circulation à 320ups.
  • -. Supprimé mode de jeu 'Team Domination'
  • Graphics:
  • New & quot; illuminati & quot; gibs.
  • Nouveaux Instagun & Electrobolt décalcomanies.
  • New & quot; éléments simples & quot; sprites.
  • Nouvel effet téléportation spawn.
  • Nouveau EB texture de faisceau pour cg_ebbeam_old 1.
  • effet de faisceau EB Nouveau par défaut.
  • Poutre New Lasergun, a ajouté le modèle frappé pour LG point final.
  • Nouveau décalque bullet hit et le modèle.
  • Amélioration de lance-roquettes projectile texture.
  • Ajout de textures brillantes pour les modèles de lecteur BigVic et Bobot.
  • Ajout cg_viewBob, viewport lissage / branlante à la baisse / sauts en hauteur.
  • Couleur du modèle de bombe suit la couleur de la lumière d'état dynamique planté (rouge lorsqu'il est planté, orange normalement).
  • La désactivation de pistolet & quot; branlante & quot; maintenant désactive également le feu et une arme à feu ralenti animations.
  • Nouveau dommage frappé effet (cg_showBloodTrail).
  • Armes:
  • Rocket Launcher réduit munitions pick-up compte à 5.
  • munitions pick-up Lasergun et Plasmagun réduit comptent 50.
  • Augmentation Lasergun et Plasmagun boîte de munitions compter jusqu'à 100.
  • Augmentation de boîte de munitions Electrobolt compter jusqu'à 10.
  • Retiré gravité de la coutume et le frottement des projectiles Grenade Launcher.
  • repoussement unifié de Grenade Launcher et Rocket Launcher 100.
  • Unified repoussement minimum de Grenade Launcher et Rocket Launcher à 35.
  • rayon de projection unifié de Grenade Launcher et Rocket Launcher à 125.
  • Changement Gunblade recharge complète et recharger le temps de 600ms.
  • Modification des dégâts de projectile Gunblade, rayon splash et knockback à 40, 70 et 90 respectivement, le rapport d'auto-dommages a augmenté de 100%.
  • Augmentation de Gunblade dégâts de mêlée à 50 et une diminution de temps de rechargement à 600ms.
  • motif de propagation New Riotgun basée sur Fibonacci spirales / de tournesol.
  • Augmentation de repoussement par-pastille pour Riotgun à 7 (140 sur 100% hit), la propagation réduite.
  • Augmentation reload Rocket launcher, dommages et projectile vitesse à 950ms, 80 et 1150ups respectivement.
  • Augmentation Lance-grenades reload, les dommages et taux d'auto-dommages à 800ms, 80 et 100% respectivement.
  • Augmentation de DPS pour Lasergun à 140, Knockback a augmenté à 14.
  • Augmentation Mitrailleuse dégâts par balle à 10, temps de rechargement augmenté à 100ms, la propagation supprimée.
  • Augmentation de knock-retour pour Electrobolt à 80.
  • Augmentation de la vitesse Plasmagun et knockback à 2500ups et 20 respetively.
  • Cartes:
  • Carte Nouveau Tutorial.
  • Amélioration wdm6.
  • Amélioration WDM1 élément layout.
  • Ajout de profils de couleurs de correction pour wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. WDM3 Removed
  • -. Wca2 Removed
  • Cartographie:
  • & quot; target_print & quot; entités peuvent maintenant fournir superposition des messages d'aide / conseils aux joueurs (utilisez le le & quot; HelpMessage & quot; clé dans Radiant / éditeur de carte de choix).
  • Ajout du support pour les & quot; target_kill & quot; et & quot; target_teleporter & quot; entités de Quake3.
  • Utilisation & quot; gravité & quot; attribuer le & quot; worlspawn & quot; objet pour définir la carte gravité.
  • Localizations:
  • Ajout de 9 nouvelles localisations:. Biélorusse, bulgare, lituanien, portugais (Brésil), portugais (Portugal), roumain, suédois, turc, ukrainien
  • Cartes peut désormais être localisée individuellement (drop .po fichiers dans l10n / cartes /).
  • Messages Centre-imprimés et localisations sont maintenant localisable.
  • Son:
  • Ajout & quot; s_globalfocus & quot; Option:. Lorsqu'elle est activée, le jeu continuera à jouer son son et la musique même si l'utilisateur passe à une autre application
  • Il est maintenant possible d'utiliser des fichiers .ogv vidéo en tant que pistes de musique de fond.
  • Correction du support pour la musique à distance .ogg pistes / cours d'eau.
  • Réduction de retard mixer du son défaut de 200ms à 140ms (snd_qf).
  • La musique de fond est maintenant pas interrompu à demojumps.
  • HUD:
  • Ajout de temps vers le HUD en mode course.
  • Ajout animation de texte pour les récompenses de jeu.
  • Tous les éléments du HUD sont maintenant indépendants de la résolution.
  • rendu optimisé des chaînes du tableau de bord.
  • Scripting:. Il est maintenant possible de passer une expression mathématique non constante à setFontSize
  • New spec HUD, a ajouté adem HUD.
  • UI:
  • Ajout d'un menu de voicecomm pour Team Deathmatch, Bombe, la FCE et du FCT:. Modes tactiques de jeu (lié à Maj gauche par défaut)
  • écran titre Revamped, cela incorpore un joueur profil et ses stats de warsow.net.
  • Ajout d'une option pour le navigateur de serveur pour ouvrir un dialogue avec les serveurs de jeu proposés après la recherche est terminée.
  • Ajouté quitter le dialogue de confirmation.
  • descriptions supplémentaires pour les modes de jeu.
  • Ajout d'une option de pré-charge, activé par défaut (set & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; pour désactiver).
  • Ajout de plusieurs nouvelles options configurables.
  • dialogue de confirmation ajoutée pour & quot; Déplacer vers TV & quot; commande.
  • -. Removed onglet de chat IRC
  • Serveur:
  • Le serveur intégré HTTP fonctionne maintenant dans un thread séparé.
  • les transferts de fichiers optimisés du serveur intégré HTTP.
  • authentification HTTP Matchmaker respecte maintenant sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Correction d'un problème avec la chasse-cam automatique, qui va parfois rampante dans les modes de jeu à base ronde.
  • Activé support des connexions TCP.
  • Linux:
  • commutée sur SDL2 pour l'initialisation de la vidéo et l'entrée.
  • REMARQUE: les versions antérieures à SDL2 souffrent de la sensibilité de la souris doublé. Cela devrait être fixé dans SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab fonctionne maintenant.
  • La saisie au clavier ne vole pas tout le focus du système.
  • Le jeu respecte maintenant la disposition du clavier du système.
  • commutée sur la liaison dynamique pour les bibliothèques de soutien.
  • Windows:
  • La fenêtre peut être réduite lorsque le jeu est en cours d'exécution en mode fenêtré.
  • ALT + F4 fonctionne à nouveau.
  • L'interface utilisateur respecte maintenant les paramètres système DPI.
  • Ajout du support pour l'entrée japonaise et coréenne sur le chat.
  • SDK:
  • Ajout NetRadiant et Q3Map2 avec KTX support du format de texture, les anciennes versions ne seront pas charger les textures correctement.
  • fichiers et modèles ajoutés .map pour tous les stocks de cartes.
  • Ajout des fichiers source pour les textures et les modèles.
  • Switched à cmake comme le système de construction unifié pour C / C + code.
  • Ajout Dockerfiles pour la compilation croisée.
  • Ajout debian méta-paquet pour installer toutes les dépendances du moteur.
  • Mise à jour à AngelScript 2.29.2.

Ce qui est nouveau dans la version 1.51:

  • Moteur:
  • Correction:. Builtin serveur HTTP maintenant accepte ressource URL-encoded est dans les requêtes URI
  • Amélioration:. Plus rapides fois la carte de chargement
  • Renderer:
  • Feature: utiliser cache binaire pour les programmes de GLSL pour améliorer le temps de démarrage (cvar & quot; & quot ;, gl_ext_get_program_binary désactivée par défaut)
  • .
  • Feature:. Asynchrone texture loader (cvar & quot; & quot ;, r_multithreading désactivée par défaut)
  • Amélioration:. Un Shader GLSL léger est maintenant utilisé pour des matériaux simples sans normalmap, brillant ou décalcomanies
  • Son:
  • Feature: ajout du support du multithreading. Mixer du son et de la musique de fond chargeur fonctionnent maintenant dans des threads séparés
  • Amélioration:. Normalisé certains des jeux les sons à 0.9db
  • UI:
  • Correction:. Fixe annonceur curseur de volume
  • Correction:. Autres corrections de bugs
  • Modèles:
  • Amélioration: l'écoute Jason PadPork images de la peau pour une meilleure performance et une visibilité
  • .
  • HUD:
  • Bugfixes.
  • Windows:
  • Amélioration: processus Warsow est pas lié au seul noyau de CPU plus (utilisé pour être une solution de contournement pour les pépins causées par NVidia de 'filetées optimisation OpenGL & quot;)
  • Linux:
  • Amélioration: gamma taille de rampe peut maintenant prendre des valeurs jusqu'à 4096
  • .

Ce qui est nouveau dans la version 1.5:

  • Moteur:
  • Feature:. Ajouté serveur intégré HTTP (port TCP 44444) pour servir les requêtes UI AJAX et téléchargements de fichiers aux clients
  • Feature:. Ajouté localisation support à l'interface utilisateur et de HUD (la langue est détectée automatiquement lors du premier démarrage)
  • Feature:. Ajouté le support pour TrueType et OpenType
  • Feature:. Distinction entre ALT gauche et à droite, SHIFT, presses clés CTRL
  • Feature:. Gzip-compression des fichiers de démonstration
  • Feature:. Abandonné le soutien pour les cartes Quake1 et Quake2
  • Feature: le soutien a chuté pour les polices bitmap
  • .
  • Amélioration:. Entités avec des événements actifs utilisent côté serveur basé sur la distance d'abattage (empêche le déplacement rapide des joueurs d'apparaître soudainement dans POV)
  • Amélioration: optimisé cinematics la lecture en déchargeant YCbCr- & gt; conversion d'espace de couleurs RVB au GPU
  • .
  • Amélioration: les noms de domaine pour les serveurs maîtres sont résolus de manière asynchrone au démarrage pour empêcher les serveurs lents ou N / A DNS de bloquer
  • .
  • Amélioration (Linux): code d'entrée mis à jour pour utiliser XInput2
  • .
  • Amélioration (Linux):. Insinuer le gestionnaire de fenêtres pour contourner compositing en mode plein écran
  • Amélioration:. Augmenté le nombre maximum de chargés simultanément des modèles, des sons et des shaders
  • Correction:. Divers vidéo questions fixes audio / synchronisation avec cinematics
  • Correction:. Forcer la synchronisation verticale pendant la lecture des cinématiques fullscreen
  • Correction:. Rééchantillonnée Ogg / Vorbis sons avait la position de bouclage réglé sur une valeur erronée
  • Correction:. L'édition d'un democam ou l'ajout d'un nouveau ne rompt pas les chemins spline
  • Cartes:
  • Amélioration:. Revamped visuels WDM2
  • Amélioration:. Amélioration de l'éclairage wdm12
  • Correction:. Ajouté clips manquant à wbomb6
  • Modèles:
  • Amélioration:. Amélioré Jason Padpork modèle de lecteur
  • Musique:
  • Feature:. Ajouté 5 nouvelles pistes de Warsow OST
  • Renderer:
  • Feature:. Renderer déplacé à partir du noyau de moteur pour séparer DLL
  • Feature:. Réécrite backend rendu, GLSL2 + compatible
  • Feature:. shaders GLSL sont maintenant chargées à partir du disque permettant la personnalisation et de faciliter le développement
  • Feature:. Ajout du support pour les surfaces de feuillage et rendu instancié
  • Feature:. L'effet ajouté «particules gazeuses à des explosions et des shaders halo
  • Feature:. Ajouté le support de FXAA
  • Feature: ajout shadowmaps RGB (fallback rendu chemin lorsque l'extension GL_ARB_shadow ne sont pas disponibles)
  • .
  • Feature:. Ajouté r_brightness cvar, utile pour les moniteurs qui sont trop sombres
  • Fonction:. Supprimé ombres plan de pochoir
  • Feature:. Supprimé fleur
  • Feature:. Supprimé cvar r_ignorehwgamma et la fonctionnalité associée
  • Feature:. Supprimé cvar r_lighting_diffuse2heightmap et la fonctionnalité associée
  • Amélioration:. Q3A Shader commandes préalablement traitée par le CPU sont maintenant traitées dans les vertex shaders sur le GPU
  • Amélioration:. optimisé shadowmaps et de les changer pour utiliser projection orthogonale
  • Amélioration:. A ajouté le support LOD à shadowmaps (shadowmaps réduire dynamiquement leur résolution en fonction de la distance à l'observateur)
  • Amélioration:. Optimisé VRAM empreinte sur les GPU modernes pour des cartes et des modèles utilisant des flotteurs demi-précision
  • Cartographie:
  • Feature: ajout entité misc_video_speaker à la vapeur des échantillons synchronisés à partir du shader Videomap à proximité avec spatialisation audio
  • .
  • Feature:. Ajoutée entité func_timer
  • Feature:. Ajouté target_relay entité
  • Feature:. Ajouté target_delay entité
  • HUD script:
  • Feature: nouvelles commandes de dessin: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: ajout nouvelle série de commandes police:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize et setFontStyle
  • Feature:. Ajouté #WEAP_INSTAGUN constante
  • Amélioration: amélioration de tableau de bord de tri (merci hettoo)
  • .
  • Amélioration:. Mise à niveau des images réticule à une résolution plus élevée (grâce adem)
  • Feature:. Retiré commande setFont
  • Caractéristique:. Retiré variable% MATCH_TIME
  • UI:
  • Feature:. TAB-complétion des noms de joueurs dans la boîte de chat
  • Feature:. Ajouté menu callvotes
  • Feature: ajout & quot; Watch sur TV & quot; touche au menu de chasecam.
  • Feature:. Ajout russe, japonais, français, polonais, chinois, néerlandais, espagnol, hongrois, allemand, italien, localisation finnoise (langue peut être réglé manuellement avec le & quot; lang & quot; commande de console)
  • Correction:. Rare crash fixe dans le menu du navigateur du serveur
  • Console:
  • Feature:. CTRL + MWHEEL haut / bas augmente / diminue la police de la console taille
  • Feature: ajout TAB-complétion pour & quot; demo & quot ;, & quot; & quot ;, cinématographique & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; et & quot; Statistiques & quot; commandes (grâce hettoo).
  • Feature: & quot; imagelist & quot; et & quot; shaderList & quot; commandes maintenant accepter motif glob comme paramètre optionnel.
  • Feature:. CTRL + R fait maintenant la recherche de l'historique des commandes bash de style
  • Feature:. CTRL + C fonctionne maintenant sous Linux (grâce Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Changement:. Changé repoussement des armes splash de linéaire à quadratique et enlevé serrage de distance horizontale
  • Modifier. Changé motif riotgun de spirale à un plus traditionnel, avec plus large diffusion horizontale
  • Feature: ajout cg_gun_alpha variable de console pour le contrôle des armes opacité
  • .
  • Feature:. Ramassa éléments laissent maintenant des sentiers fantômes en mode warm-up
  • Fonction: permettre le changement de vote. Le nombre maximum de changements est contrôlé avec g_vote_maxchanges variable de la console du serveur (grâce hettoo).
  • Caractéristique: ajouté opcall & quot; specstotv & quot; qui se déplace spectateurs aux serveurs TV connectés.
  • Amélioration: amélioration de autojoin d'équilibrage (grâce hettoo)
  • .
  • Amélioration:. Code optimisé AI
  • Amélioration: la physique de mouvement par défaut sont maintenant plus proche de vieux style de mouvement
  • Bugfix: rotation de la carte considère maintenant la carte actuelle trop (merci de hettoo)
  • .
  • Bugfix: cartes étaient toujours portés disparus un indicateur de spawn
  • .
  • Correction:. Walljumps avaient biais de direction (plus évident sur de plus grandes cartes)
  • Correction:. Supprimé les bits silencieux à partir de sons de vie (grâce ADEM)
  • SDK:
  • Feature: modules de jeu sont maintenant C + compatible
  • .
  • Feature:. AngelScript 2.28.1
  • Correction:. Compilation fixe avec Clang
  • Amélioration:. Carte modèles (Préfabriqués) sont désormais livrés avec SDK
  • Amélioration: couche C-compatibilité retiré de la bibliothèque Angelwrap
  • .
  • Linux:
  • Modifier. Rétrogradé à libpng 1.2

Ce qui est nouveau dans la version 1.4 RC:

  • flux internet fixe ogg
  • crasher serveur fixe dans la présentation des résultats de match à l'MM
  • surfaces fixes de autosprite2 par lots dans wdm19 et d'autres cartes
  • Les démos sont maintenant GZ-compressés à la volée
  • Vous pouvez maintenant copier le contenu de la console au presse-papiers dans Linux
  • réglage du mode plein écran fixe dans i3, WindowMaker et éventuellement d'autres gestionnaires de fenêtres X11
  • serveurs de course divisé en onglet séparé dans le navigateur de serveur
  • Serveurs dédiés actualiser les adresses IP des serveurs maîtres toutes les 24 heures
  • r_texturefilter maintenant par défaut à 4
  • UI souvient dernier onglet sélectionné dans le navigateur de serveur
  • D'autres changements moins notables ici et là

Ce qui est nouveau dans la version 1.1 Beta:

  • Moteur:
  • Feature:. Ajouté serveur HTTP builtin (port TCP 44444) pour servir les requêtes UI AJAX et téléchargements de fichiers aux clients
  • Feature:. Ajouté localisation support à l'interface utilisateur et HUD
  • Feature:. Ajouté le support pour TrueType et OpenType
  • Feature:. CTRL + MWHEEL haut / bas augmente / diminue la police de la console taille
  • Feature: ajout TAB-complétion pour & quot; demo & quot ;, & quot; & quot cinématographique; et & quot; exec & quot; commandes de la console (merci de hettoo).
  • Feature:. Abandonné le soutien pour les cartes Quake1 et Quake2
  • Feature: le soutien a chuté pour les polices bitmap
  • .
  • Amélioration:. Entités avec des événements actifs utilisent côté serveur basé sur la distance d'abattage (empêche le déplacement rapide des joueurs d'apparaître soudainement dans POV)
  • Amélioration: optimisé cinematics la lecture en déchargeant YCbCr- & gt; conversion d'espace de couleurs RVB au GPU
  • .
  • Amélioration: les noms de domaine pour les serveurs maîtres sont résolus de manière asynchrone au démarrage pour empêcher les serveurs lents ou N / A DNS de bloquer
  • .
  • Amélioration: Linux:. Code d'entrée mis à jour pour utiliser XInput2
  • Correction:. Divers vidéo questions fixes audio / synchronisation avec cinematics
  • Correction:. Forcer la synchronisation verticale pendant la lecture des cinématiques fullscreen
  • Correction:. Rééchantillonnée Ogg / Vorbis sons avait la position de bouclage réglé sur une valeur erronée
  • Cartes:
  • Amélioration:. Revamped visuels WDM2
  • Correction:. Ajouté clips manquant à wbomb6
  • Renderer:
  • Feature:. Renderer déplacé à partir du noyau de moteur pour séparer DLL
  • Feature:. Réécrite backend rendu, GLSL2 + compatible
  • Feature:. shaders GLSL sont maintenant chargées à partir du disque permettant la personnalisation et de faciliter le développement
  • Feature:. Ajout du support pour les surfaces de feuillage et rendu instancié
  • Feature:. L'effet ajouté «particules gazeuses à des explosions et des shaders halo
  • Feature:. Ajouté le support de FXAA
  • Feature: ajout shadowmaps RGB (fallback rendu chemin lorsque l'extension GL_ARB_shadow ne sont pas disponibles)
  • .
  • Feature: & quot; imagelist & quot; et & quot; shaderList & quot; console acceptent désormais motif glob comme paramètre optionnel.
  • Fonction:. Supprimé ombres plan de pochoir
  • Feature:. Supprimé fleur
  • Amélioration:. Q3A Shader commandes préalablement traitée par le CPU sont maintenant traitées dans les vertex shaders sur le GPU
  • Amélioration:. optimisé shadowmaps et de les changer pour utiliser projection orthogonale
  • Amélioration:. A ajouté le support LOD à shadowmaps (shadowmaps réduire dynamiquement leur résolution en fonction de la distance à l'observateur)
  • Amélioration:. Optimisé VRAM empreinte sur les GPU modernes pour des cartes et des modèles utilisant des flotteurs demi-précision
  • Cartographie:
  • Feature: ajout entité misc_video_speaker à la vapeur des échantillons synchronisés à partir du shader Videomap à proximité avec spatialisation audio
  • .
  • Feature:. Ajoutée entité func_timer
  • Feature:. Ajouté target_relay entité
  • Feature:. Ajouté target_delay entité
  • HUD script:
  • Feature: nouvelles commandes de dessin: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: ajout nouvelle série de commandes police:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize et setFontStyle
  • Feature:. Ajouté #WEAP_INSTAGUN constante
  • Amélioration: amélioration de tableau de bord de tri (merci hettoo)
  • .
  • Amélioration:. Mise à niveau des images réticule à une résolution plus élevée (grâce adem)
  • Feature:. Retiré commande setFont
  • Caractéristique:. Retiré variable% MATCH_TIME
  • UI:

















  • Changements:


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