Urban Terror

Logiciel capture d'écran:
Urban Terror
Détails logiciels:
Version: 4.2.023
Date de transfert: 17 Feb 15
Développeur: FrozenSand LLC
Licence: Gratuit
Popularité: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror est une, libre, addictif, open source, amusant et multi-plateforme FPS (first-person shooter) jeu unique développé par FrozenSand et conçu pour fonctionner sur ne importe quel moteur compatible Quake III Arena. Il offre des fonctionnalités multijoueurs et il & rsquo; s décrite par ses développeurs comme un & ldquo;. Hollywood jeu de tir tactique & rdquo; Le jeu est disponible pour Linux, Windows et Macintosh computers.Features à une des caractéristiques glanceKey comprennent réalisme, de nombreuses armes, éléments Counter-Strike, Quake III éléments Arena (cercle de saut d'obstacles), les éléments de Unreal Tournament, le support des systèmes d'exploitation traditionnels, une dédiée à Linux serveur d'accueillir les sessions de jeu Urban Terror sans interruption, le soutien aux cartes, la météo affecte la capacité à accomplir des exploits surhumains, et réaliste système de dégâts.
En outre, les jeux est livré avec les modes de FPS classiques et extrêmement populaires, tels que Capture du drapeau et Team Deathmatch, ainsi que (deathmatch) Free-for-All, Capture & Hold, l'équipe Survivor, Follow the Leader et Bombe & Defuse. Le mode de saut et Last types de jeu Man Standing sont également inclus dans les systèmes d'exploitation Urban Terror availabilityUrban Terror.Supported et est disponible pour téléchargement gratuitement, sous forme d'archive zip universel qui contient tous les fichiers nécessaires pour exécuter le jeu en un rien de temps. En outre, les développeurs fournissent installateurs natifs pour chacun des systèmes d'exploitation pris en charge (voir ci-dessous pour plus de détails), ainsi que d'un fichier de mise à jour.
Systèmes d'exploitation pris en charge officiellement comprennent toutes les distributions GNU / Linux, ainsi que les systèmes d'exploitation commerciaux Mac OS X et Microsoft Windows. Les deux plates-formes matérielles 64 bits et 32 ​​bits sont pris en charge à ce time.Includes un ajout de Serverin dédié à ce qui précède, le projet Urban Terror est livré avec un serveur dédié, qui peut être téléchargé et installé uniquement sur les plateformes GNU / Linux. Le serveur est également gratuit, téléchargeable sur le projet & rsquo;. S page d'accueil (voir lien ci-dessous pour plus de détails) et activement maintenu par la communauté et FrozenSand

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • Correction temps strat provoquant résiliation anticipée match
  • drapeau fixe message de retour couleur # 176
  • scores de l'équipe négatives fixes # 177
  • Ajout s_alttabmute CVAR pour contrôler le son lorsque le jeu est en arrière-plan. Les valeurs sont: '1' pour Mute (par défaut) ou '0' pour garder la lecture des sons lorsque le jeu est en arrière-plan. (Windows uniquement)

Ce qui est nouveau dans la version 4.2.022:

  • Nouveaux cvars pour modifier la taille du texte: cg_msgSize et cg_chatSize
  • Serveurs émettent désormais une recherche DNS pour le serveur maître sur la carte changement

  • Clients
  • Jeux maintenant vérifier pour d'autres serveurs maîtres lorsque le principal est la touche
  • L'équipe randomisée rejoindre lorsque tous les facteurs sont égaux (quand les scores et le nombre de joueurs étaient égaux, vous auriez toujours être placé sur l'équipe rouge)
  • Nouvelles commandes accessibles par l'accès ref: swap, pause, rechargez, nextmap, cyclemap, carte, exec, veto
  • Ajout d'une cvar g_refNoExec pour contrôler l'accès de l'arbitre à la commande exec
  • Ajout primaire, arme de poing, grenades, et des arguments secondaires à la bombe à ut_weapdrop # 157
  • Ajout d'un indicateur de bot et filtre dans le menu du navigateur du serveur
  • Ajouté & quot; (à côté: la carte) & quot; à la chaîne de vote cyclemap quand g_nextmap est réglé
  • Mise à jour g_stratTime de ne pas couper dans le temps de jeu
  • Ajouté cg_leftHand
  • Amélioration de l'équipe marque visuels HUD
  • des caractères non numériques mobilité utilisés pour les codes de couleur (ce qui signifie '^ a' ne est pas une couleur plus, mais vous pouvez maintenant utiliser le curseur dans le chat)
  • Activé le caractère pour cent (%) pour une utilisation dans le chat
  • Activé le point-virgule (;) caractère pour une utilisation dans le chat
  • Ajouté IRC style / me commande (œuvres en discussion ainsi)
  • Ajout bind drapeau de chute aux menus # 124
  • Ajout barre de filtre dans le menu du navigateur du serveur
  • Réorganisation de la & quot; & quot Paramètres généraux; panneau et a ajouté un & quot; Paramètres & quot mètre; panneau
  • Ajout de la détection pour les touches de vote # 171
  • Amélioration de la visibilité a chuté bombe sur la minicarte # 155
  • statut de joueur désamorcer fixe présentée comme morts # 149
  • Amélioration inondations protéger limites: sa valeur est le nombre de commandes que vous pouvez effectuer par seconde # 154
  • Correction d'un problème de commande de swap # 150
  • g_maxGameClients fixes ne fonctionnent pas correctement # 146
  • Correction g_ctfUnsubWait qui ne avait jamais fonctionné correctement # 158
  • textures manquantes fixes sur certains SPAS frappe # 160
  • Menu de vitesse fixe montrant engrenage pas à jour lors de l'utilisation engrenage lie # 159
  • scores de l'équipe fixe ne figurant pas jusqu'à ce que le tableau de bord est ouvert
  • Correction du message affiché sur la carte CI fin pour sous-marins # 113
  • fixe les multiples supports de bombe dans l'équipe bleue question # 148
  • Correction cvar manquant g_nextCycleMap # 53
  • Correction du mauvais moment étant affichée sur tableau de bord # 47
  • débordements de commande de serveur fixe pendant les temps morts (fixe également d'énormes tailles de démonstration pendant les temps morts) de # 163
  • Correction d'un comportement stupide du menu radio - # maintenant que les 0-9 lie seront supprimés 3
  • Supprimée enregistrement de succès si la cible est gelée ou dieu # 164
  • Correction d'inverser l'ordre de score lors Bleu équipe gagne # 170
  • Tag label fixe manquant Gel pour les votes de g_gametype # 172
  • $ réticule fixe ne fonctionne pas correctement dans certains cas (et aussi des variables de chat autorisés à être utilisé quand il est mort) # 166
  • Correction plupart des cartes personnalisées ne apparaissent pas dans le menu de vote # 167
  • Correction d'un exploit lorsque l'arbitre spectating # 173

Quoi de neuf dans la version 4.2.021:

  • Texte mis à jour avec la nouvelle police (Roboto) et baisse ombre
  • Diminution de la taille des polices dans le HUD
  • Refonte du mini tableau de bord et l'équipe superposition
  • netgraph Mise à jour
  • Mise à jour du lecteur santé et la zone endommagée. Il ya désormais un indicateur de pourcentage de la santé (toggleable avec cg_drawhealth)
  • amélioration de l'article et armes boîtes de sélection
  • Amélioration de la & quot; 3, 2, 1, Go & quot; bip sur échauffement rebours
  • cvar Ajouté: cg_countdownSound pour désactiver le & quot; 3, 2, 1, Go & quot; bips
  • Mise à jour des minuteries - aligné à droite et de nouvelles icônes de la minuterie et HotPotato
  • , mis valeur carte noms en orange se ils ont besoin d'être téléchargé (dans le menu du navigateur du serveur)
  • Ajout $ ch discussion var
  • Mise à jour le chat substitution de variable. Les noms de variables qui ne sont pas reconnus par le serveur ne sera pas consommée (vous pouvez maintenant taper 100 $)
  • Mise à jour l'élément HUD vote
  • murs occasion Équipe survivant dans Freeze Tag
  • la commande rcon de Ajouté
  • Ajout forcecaptain commande rcon
  • Combiné minuteries d'onde rouge et bleu se ils sont égaux
  • cg_showbullethits Ajouté 3
  • Ajout de la possibilité d'utiliser & quot; tous les & quot; avec la commande forceteam
  • Ajout de la commande swap de rcon échanger deux joueurs
  • cg_drawclock Ajouté qui remplace cl_drawclock (1 pour une horloge de 24 heures, et 2 pour une horloge de 12 heures)
  • arrangement de spawn fixe sur Docks # 100
  • Correction d'une texture manquante sur Ricochet # 110
  • fixe les vols occasionnels de temporisation # 114
  • état fixe de joueurs désamorcer étant réglé sur & quot; FRZN & quot; # 115
  • Made chuté bombe jaune sur la minicarte # 82
  • Correction g_inactivity cumulatif minuterie # 41
  • icônes de munitions floues fixes
  • vitesse fixe et le positionnement de l'accéléromètre lorsque cg_hudWeaponInfo permet
  • vitesse fixe info arme chevauchement
  • casque fixe étant rendu sur le dessus de NVG shaders
  • Fixe & quot; x équipe gagne & quot; écorcher # 132
  • bombe fixe étant perdu pour le vide # 11
  • première précision de tir fixe dans des conditions parfaites # 134
  • LEADER Changé en avance sur le tableau de bord # 138
  • drapeaux fixes C & H ne étant pas comptabilisés lorsque le timelimit est frappé
  • readme fixe de la peau positionnement de texte # 136
  • menu de sélection de la peau fixe de départ vide # 118
  • Débloqué cl_pitchspeed # 139
  • Changement & quot; Enemies: x & quot; & quot; Les joueurs: x & quot; en mode Jump

Ce qui est nouveau dans la version 4.2.020:

  • drapeau fixe pris son ne joue pas # 5 # 14
  • Correction ThawOutStarted connecter spam
  • objectifs de dégel déconnectés nettoyé # 90
  • Ajout de la fin forcesub, goto, charger, enregistrer, et la temporisation # 46
  • Réinitialiser lecteur endurance sont congelés # 94
  • keycatcher Ajout de l'interface utilisateur de la radio # 3
  • tableau de bord fixe montrant & quot; & quot tue; au lieu de & quot; & quot des points; pour l'équipe bleu # 70
  • Correction tableau de bord / miniscoreboard montrant joueurs décongelés comme mort # 70 # 92
  • changé de statut tableau de bord pour FRZN pour les joueurs surgelés
  • drapeaux rétablies sur la vitesse de changement # 11
  • hitboxes joueurs congelés fixes '# 88
  • Ajout d'un bar pour les joueurs qui sont dégelés # 89
  • déplacé la barre de progression de dégel bas # 91
  • Réinitialiser l'état de match quand swapteams est appelé # 98
  • Définir le modèle de la jambe du joueur accroupi figés dans une position où ils ne peuvent pas uncrouch # 99

  • Les flèches
  • joueurs congelés Made clignotent de cyan sur la minicarte
  • Correction lecteur comptage direct pour Freeze Tag # 92
  • Ajout d'une bouffée de neige pour congélation, décongélation, et la fonte
  • les robots collecteurs fixes de synchronisation est si bot_pause 1
  • joueurs congelés fixé en tenant dommages environnementaux # 106
  • bouton de connexion fixe dessin # 71
  • Correction des joueurs montrant comme gelés quand le tour commence # 111
  • Ajout de sons rebours des minuteries d'avant-match
  • les casques joueurs congelés fixes de ne présentant # 64
  • Correction menu stats ne fonctionne pas quand il est mort ou spectating # 39
  • serveur de donner fixe accident # 40
  • Autorisé gravité d'affecter joueurs congelés (ce leur permet également d'être démarrés)
  • joueurs congelés autorisés à être abattus à prolonger leur état congelé

Ce qui est nouveau dans la version 4.2.019:

  • Nouveau mode de jeu - Freeze Tag (# 10) - nouvelles CVARs g_thawTime et g_meltdownTime - de nouvelles lignes de log
  • Une nouvelle carte ut4_prominence
  • Une nouvelle carte ut4_killroom
  • Nouveau g_stratTime CVAR - temps de la stratégie au démarrage rond dans l'équipe Survivor et modes de BOMBE
  • Correction minuterie HotPotato ne pas se arrêter sur timeout
  • Correction d'un crash lors de l'utilisation de la carte et serveur devmap commandes
  • un fixe & quot; extrémité ronde & quot; boucle de message passe quand un seul joueur est connecté en mode de jeu FFA
  • Correction du bug de temps drapeau de capture en mode de saut
  • Correction d'un crash dans la page de démos ui
  • Correction d'un crash possible sur la carte charge sur OSX
  • Correction d'un & quot; le signal 6 & quot; accident sur OSX 10.9
  • Correction du crash du moteur copier / coller causant sur les systèmes Unix
  • réponse malformée fixe à la / commande ignore # 10
  • dysfonctionnement grenade ut_weaptoggle fixe quand avoir deux types de grenades N ° 4
  • Ajout d'une protection contre les inondations le mode d'arme changement # 32
  • callvote fixe coup bug où un autre joueur pourrait être expulsé
  • numéro de client fixe pour les messages du journal de serveur callvote

  • Messages
  • callvote fixe carte imprévisibilité et journaux du serveur
  • certains éléments HUD fixe affichés alors que le client était en pause # 36
  • Ajout d'une information client cvar nommé authl contenant le nom d'authentification de joueur quand authentifié # 35
  • Débloqué la vitesse de téléchargement des packs de cartes # 44
  • dmaHD fixe entrant dans une boucle infinie sur certaines cartes N ° 34
  • Fait le travail de commande de reconnexion sur un redémarrage du client # 40
  • Correction du message de diffusion forcesub # 50
  • heure de l'installation à la bombe fixe écraser le serveur # 52
  • commande tell fixe ne pas cibler l'utilisateur correct # 19
  • icône medkit fixe ne figurant pas au hasard ou vacillante # 17
  • mode troisième personne fixe persistant en Afrique sub # 43
  • Client fixe 0 obtenir le kill sur certains aboutissants de purge N ° 78

Ce qui est nouveau dans la version 4.2.016:

  • Correction d'un bug dans le système Auth paru dans l'4.2.015 de libération où lag parfois pourrait conduire à des joueurs utilisant des noms de comptes d'autres joueurs
  • Correction de la & quot; badinfo & quot; question (un grand merci à Jacepriester)
  • Animation config mises à jour
  • Nouvelle Dr Rose et Bleu Dr peaux de joueur
  • désactiver correctement inactivité minuterie lorsque g_inactivity est réglé sur 0
  • Possibilité de définir des peaux par équipe en utilisant cg_skinfixed 0 | 1
  • Augmentation de la valeur minimum de com_hunkmegs et a fait le message d'erreur Hunk_Alloc échoué sur ... plus compréhensible
  • sons Mac11 Mise à jour
  • Correction de spécularité sur SR8 (très perceptible sur le capuchon de boulon)
  • Position lagomètre fixe sur la CTF lors de l'utilisation Vague Respawns
  • Amélioration CVAR cg_speedo: affiche la vitesse du client à l'aide (1) UPS: Quake unités par seconde, (2): KPH kilomètres à l'heure, (3) MPH: Miles par heure
  • killsound fixe pas joué sur HE Grenade tuer et saigner
  • Nouveau réticule de sniper: croix-point (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • carte rechargeurs skeetshoot fixes: fixer target_give pas réinitialiser l'état après l'exécution
  • Nouveau réticule: cg_drawCrosshair 14 (simples Quake 3 de style cross). Disponible dans le menu UI
  • respawn fixes étant affiché après redémarrage carte
  • 0 Ajouté rembourrage en téléchargement d'actifs temps restant et l'heure liste des serveurs de rafraîchissement
  • Ajout son sur le changement de mode d'arme
  • Ajout accéléromètre configurable avec cg_accelero 0 | 1 | 2 UI et le menu
  • Ajouté cg_accelSize CVAR pour régler la taille de l'accéléromètre dédié
  • les robots collecteurs fixes se faire expulser du serveur pour teamkilling
  • Ajouté TeamBalancer. Peut être contrôleur avec g_autobalance CVAR (0 = désactivé, 1 = équilibrer chaque minute, 2 = toutes les 2 minutes, etc). Ne fonctionne que lorsque le mode de match est désactivé.
  • Ajouté CVAR pour le mode Jump g_noVest: est mis à 1 supprime le gilet de tous les acteurs
  • Ajout cas de réapparition de client jeu Compte: ClientSpawn:
  • impossibilité fixe pour lancer clients zombies hors tension du serveur
  • connexion fixe à la pleine serveur entraînant Server est pour les faibles pings ne
  • moteur de dmaHD forcé de sortie stéréo 16 bits 44Khz
  • Augmentation tampon de commande de 64KiB à 128KiB pour les joueurs ayant un gros fichier de configuration
  • Ajout exécutable de Windows séparée pour les processeurs non SSE2
  • Correction drapeau de substitution étant réinitialisé lors de changement de carte
  • correctement mettre à jour superposition de l'équipe client lorsque / commande forcesub est exécuté
  • Ajout des éléments de menu dans le menu de configuration de son dmaHD
  • Ajout de modes graphiques de plus en r_mode construit pour les moniteurs écran large
  • Ajout de nouvelles résolutions larges dans le menu graphique
  • Augmentation de la largeur de la zone de chat et de la largeur de la zone de message
  • Masquer timelimit du HUD se il n'y a pas de précieuses informations à afficher
  • Correction minuteur d'inactivité coups de pied client local causant ainsi tous les joueurs à être déconnecté
  • Ajout temps drapeau de capture. Nouvelle chaîne de journal: & quot; FlagCaptureTime: & quot;
  • révision majeure de dmaHD système sonore

Quoi de neuf dans la version 4.2.010:

  • Ajouté g_maxWallJumps CVAR pour le mode Jump uniquement
  • Le préchargement de radio émet divers sons et d'autres pour éviter client gèle lors de leur utilisation
  • Correction de l'événement de journal de ClientJumpTimerStopped qui revenait un temps de 0 secondes
  • contre l'ennemi négative fixe en mini tableau de bord en FFA / LMS modes de jeu
  • Non programmé le curseur de l'interface utilisateur lors du chargement une carte plus
  • échec saut cartes de chargement grande fixe
  • comportement ut_weaptoggle fixe
  • Ne pas vérifier bots inactivité minuteries plus
  • Ajout / ignore et / commandes de ignorelist
  • miniscoreboard CAH fixe
  • Correction minuterie Jump Run se affiche pas correctement tout spectating un joueur
  • miniscoreboard fixe joueur ne affichant pas le statut DEAD / ALIVE correctement
  • Handicapés compte chèque auth pour les bots pour éviter auth-rejeter quand auth_notoriety & gt; 0
  • Ne pas g_teamAutoJoin affecte équipe
  • de bot
  • spectateur fixe étant commuté de suivi à la libre après map_restart si, suite à un client
  • navigateur de serveur fixe 'Auth' et filtres «Mot de passe»
  • Ajouté g_maxJumpRuns CVAR pour le mode JUMP seulement (disponible lorsque g_matchMode est 1)
  • Changement de certains messages dans JUMP-jeu
  • Nouveau format de journal pour Jump entités mode actions
  • Correction d'un bogue dans Enregistrer et commande de charge (Aperçu du player angles sont maintenant réinitialisées correctement)
  • brassard bleu fixe montrant sur des joueurs de l'équipe Red Arrows de la minicarte
  • Mise à jour le Glock sons
  • Correction d'un mur que vous pourriez être tiré par le biais de Turnpike
  • Ajout de la peau côté client forçant
  • Ajout de six nouveaux ensembles de peau
  • Nouveaux menus de configuration du lecteur
  • Correction d'un problème avec la directive de l'étape de shader 'ALPHAGEN'
  • l'accélération de la souris QuakeLive de style de Ajouté TTimo

Ce qui est nouveau dans la version 4.1.1:

  • Cartes qui ont été mis à jour pour Urban Terror 4.1 y compris Docks , natation, Ricochet, Uptown, et plus

Captures d'écran

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

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