LOVE

Logiciel capture d'écran:
LOVE
Détails logiciels:
Version: 0.9.2
Date de transfert: 1 Mar 15
Développeur: LOVE Development Team
Licence: Gratuit
Popularité: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Construite sur une puissante API, L & ouml; VE peut sérieusement donner aux développeurs un avantage sur leurs concurrents en fournissant un ensemble de méthodes et de fonctions prêtes à l'emploi pour assembler rapidement leurs jeux 2D.
Le L & ouml; VE moteur de jeu inclut le support pour contrôler et de manipuler toutes les fonctionnalités de base d'un jeu en 2D, libérant le développeur d'écrire le code de base pour alimenter sa demande.
Les développeurs vont réduire les coûts et les pertes de temps sur l'écriture de fonctionnalités de base et peuvent se déplacer sur des tâches plus avancées telles que l'histoire, l'expérience utilisateur et la partie graphique haut de gamme de leur jeu.
L & ouml; VE bénéficie également d'un site de documentation en ligne bien mis ensemble, de sorte que commencer avec ce moteur de jeu devrait être assez facile et simple.
Le moteur peut fonctionner à la fois du Lua interprète, LLVM ou LuaJIT .

Caractéristiques :


  • Peut gérer du jeu:
  • Audio
  • Images
  • Joysticks
  • Claviers
  • Souris
  • Physique
  • Événements
  • Graphics
  • Son
  • Discussion
  • minuterie
  • Fonts
  • l'interaction du système de fichiers

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • love.filesystem.mount ajoutée et love.filesystem.unmount.
  • Ajout du fichier paramètre optionnel recherche pour love.filesystem.setIdentity.
  • Fichier Ajouté: isOpen et Fichier:. GetMode
  • Ajouté Fie: setbuffer, fichier: GetBuffer et Fichier:. Rincer
  • Ajout événement textinput pour la saisie de texte Unicode.
  • Ajouté love.keyboard.setTextInput et love.keyboard.hasTextInput.

  • Méthodes
  • Ajouté Rasterizer précédemment interne et objets GlyphData.
  • Ajout du support pour ImageFonts UTF-8.
  • Ajout de la police:. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • Ajout de la police:. SetFilter / getFilter
  • Ajout de la police: hasGlyphs
  • .
  • Ajouté angle, l'échelle, et les paramètres de cisaillement love.graphics.printf.
  • Ajouté HDR support de toile.
  • Ajouté soutien mipmapping (a isSupported test).
  • Ajout de vertex shader soutien.
  • Ajout du support booléenne pour Shader:. Envoyer
  • Ajouté Toile:. GetPixel
  • mode de fusion Ajout de "remplacer".
  • Ligne ajoutée rejoindre modes.
  • Ajout d'un meilleur support réseau multijoueur via ENet.
  • Ajouté --fused commande argument de ligne, pour simuler fusion.
  • liblove ajouté.
  • Ajout de la possibilité d'avoir des valeurs de sortie.
  • La valeur ajoutée de sortie de 1 en cas d'erreur par défaut.
  • Ajout du support de base pour le fichier:. // Régime uri
  • Ajouté love.filesystem.isFused.
  • Ajouté love.filesystem.getIdentity.
  • love.filesystem.append ajouté.
  • Ajouté love.filesystem.getSize.

Ce qui est nouveau dans la version 0.8.0:

  • écran d'erreur de libération ajouté.
  • Ajout alpha love.graphics.setBackgroundColor.
  • Ajouté: Toile. Claire (r, g, b, a)
  • Ajouté Toile soutien aux love.graphics.drawq.
  • Ajouté Toile: getWidth et Canvas:. GetHeight
  • love.graphics.arc ajouté.
  • Ajouté chercher et dire à des objets source.
  • Ajout d'une interpolation de couleur à ParticleSystem.
  • Ajout de rembourrage de PO2 automatique pour les systèmes qui ne supportent pas l'extension OpenGL.
  • Ajout support UTF-8 pour les polices.
  • Ajouté Box2D manipulation pour certaines fonctions fréquemment défaillants erreur.
  • Ajout de la possibilité pour les jeux de libération fusionnés à avoir leur dir d'écriture dans AppData.
  • Ajout de la transformation de cisaillement à des fonctions de dessin.
  • Ajout d'origine Font impression.
  • Ajouté love.graphics.getMode.
  • ajoutée par-sprite couleurs sur SpriteBatches.

Ce qui est nouveau dans la version 0.7.1:

  • source a ajouté: isPaused ()
  • Ajout d'erreur lorsque la fenêtre initiale ne peut être créé.
  • modes de filtrage framebuffer ajouté.
  • Ajouté love.filesystem.getLastModified.
  • modes de filtre supplémentaires pour ImageFonts.
  • Ajout du support touche morte en utilisant la touche «inconnu» avec une valeur unicode correcte.
  • 0 Ajouté largeur et la hauteur dans love.conf. (Pour la résolution d'écran actuel)
  • Correction d'un grand nombre de bugs concernant zéro caractères dans les discussions.
  • Correction de la gestion d'un répertoire nommé "amour" dans le répertoire courant.
  • Correction de quelques erreurs non gérées dans setScissor.
  • Correction d'un bug où les vieilles rappels de physique ne ont jamais été déréférencés.
  • Correction de la perte des paramètres de visibilité de la souris sur setMode.
  • Création fixe d'un framebuffer déliaison framebuffer actuelle.
  • Correction de plusieurs conditions de course dans love.thread.
  • Correction d''amour.', Afin de ne pas utiliser lovedir /. comme Rép.
  • setLineHeight fixe.
  • ascii et ImageFonts prolongée fixe.
  • Ligne l'habillage d'printf fixe.
  • Correction d'un crash lors de la lecture des sons.
  • la lecture fixe fichier mp3 avec des taux d'échantillonnage arbitraires.
  • Correction de la gestion des indices négatifs dans love.joystick.
  • toggleFullScreen fixe.
  • Correction d'un comportement inattendu avec des tables de hachage pour love.graphics.line.
  • souris fixe coordonnées étant plafonné après setMode.
  • Correction de manutention sur un fichier inexistant l'erreur de setFont.
  • Retiré taux d'échantillonnage personnalisés pour décodeurs.

Ce qui est nouveau dans la version 0.7.0:

  • Correction du module de débogage ne étant pas un upvalue des gestionnaires d'erreur. (Vous pouvez maintenant remplacer debug)
  • lorsque love.audio.pause et les amis, agissaient sur tout, pas seulement la Source passé Correction de quelques cas.
  • setFixedRotation fixe permettant à d'autres drapeaux.
  • Correction d'un bogue dans le chargeur (pour exiger).
  • Correction ParticleSystem :: setSprite ne pas retenir la nouvelle image.
  • setMode fixe la suppression des images des paramètres (emballage, filtres).
  • forme fixe:. GetBody, il est maintenant exposée pour l'utilisation de LOVE
  • DistanceJoint fixe:. GetType () retour «cercle» - il revient maintenant "distance"
  • SpriteBatches fixe étant pas affecté par setColor
  • Correction du bug audio.
  • polices changé, ils sont maintenant po2 sécurité.
  • Changement de la trace dans l'écran d'erreur.
  • Changement de police à l'origine en haut à gauche.

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