Kiwi.JS

Logiciel capture d'écran:
Kiwi.JS
Détails logiciels:
Version: 1.4.0 Mise à jour
Date de transfert: 10 Feb 16
Licence: Gratuit
Popularité: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS est l'une des meilleures alternatives à se éloigner de développement de jeux flash en ce moment.

Ce cadre petit JavaScript embrasse la nouvelle norme HTML 5 et accorde aux développeurs l'accès à un large éventail de fonctionnalités et d'outils qui simplifient le processus de jeux par navigateur construction.

Ces jeux peuvent être joués sur les ordinateurs de bureau et de plates-formes mobiles, avec le soutien haut de gamme inclus pour les deux principaux concurrents mobiles, iOS et Android.

Construit à partir du début à utiliser l'accélération matérielle WebGL rendu, jeux Kiwi.JS sont très sensibles & nbsp; et devrait également travailler avec tous les navigateurs modernes, tandis que la toile HTML5 est utilisé sur les anciennes versions du navigateur.

Il y a aussi un soutien pour des gestes tactiles, et même pour les événements multi-touch, ce qui rend les jeux faciles à contrôler et d'interagir avec.

Du côté du développeur, des fonctionnalités telles que la gestion des actifs, la gestion de jeu de l'Etat, et un système de composants de pointe devrait permettre aux développeurs de créer des jeux complexes et même brancher leurs propres extensions au noyau Kiwi.

ce qui est nouveau dans cette version:

  • Correction de bugs:
  • Animation joue maintenant correctement des animations non-bouclage.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop et .onComplete maintenant correctement documentée dans l'API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () et Geom.Intersect.lineToRawSegment () fonctionnent désormais correctement dans tous les cas.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () est maintenant nommé correctement dans docs de l'API.
  • Geom.Line.perp () peut maintenant traiter les points (0,0) et d'autres bords cas.
  • Ajout méthode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () pour permettre à lineSegmentToRectangle () fonctionne correctement.
  • Animation joue maintenant correctement 1 cadre animations et envoie des signaux de manière appropriée.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () retourne maintenant des angles normalisés afin que les résultats sont vraiment le plus proche.

Ce qui est nouveau dans la version 1.3.0:

  • Correction de bugs:
  • Animation joue maintenant correctement des animations non-bouclage.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop et .onComplete maintenant correctement documentée dans l'API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () et Geom.Intersect.lineToRawSegment () fonctionnent désormais correctement dans tous les cas.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () est maintenant nommé correctement dans docs de l'API.
  • Geom.Line.perp () peut maintenant traiter les points (0,0) et d'autres bords cas.
  • Ajout méthode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () pour permettre à lineSegmentToRectangle () fonctionne correctement.
  • Animation joue maintenant correctement 1 cadre animations et envoie des signaux de manière appropriée.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () retourne maintenant des angles normalisés afin que les résultats sont vraiment le plus proche.

Ce qui est nouveau dans la version 1.2.0:

  • outils d'architecture Pro le wazoo
  • Tous les objets composant sur un groupe ou d'une entité mettra à jour automatiquement lorsque les mises à jour de l'État. Cela permet un système complet d'entité composant.

  • Helpers
  • imer mises en œuvre. Vous pouvez maintenant appeler Clock.setInterval et Clock.setTimeout, plutôt que de perdre son temps avec trois ou plusieurs appels pour obtenir le même effet. Ces aides fonctionnent sur les horloges de jeu, et respecteront la manipulation de l'horloge et les pauses.
  • Kiwi.Log ajouté. Cela remplace et les mises à niveau CONSOLE.LOG fonctionnalité, avec l'enregistrement, le marquage et l'inhibition sélective. Il est un grand pas pour le débogage!
  • objet Kiwi.Utils.Color peut enregistrer et les valeurs de couleur de sortie dans une très large gamme de formats, y compris RGB, RGBA, HSL, HSV, les fonctions de couleur CSS, et les valeurs normalisées ou entières.
  • Animation a un signal appelé onComplete qui incendies après avoir terminé.
  • TextField a maintenant une hitbox.
  • paramètre de jeu domParent peut maintenant utiliser les sélecteurs CSS.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) méthode ajoutée. Il est beaucoup plus rapide pour vérifier si quelque chose est entre deux nombres maintenant.
  • Input.Pointers a maintenant enfoncée et relâchée getters, vous permettant de voir si une souris ou un doigt a été enfoncée ou relâchés dans la dernière image seulement.
  • Camera.transformPointToScreen ajouté, vous permettant de traduire les points du monde en coordonnées d'écran. Ceci est à l'opposé de Camera.transformPoint.

Ce qui est nouveau dans la version 1.1.1:

  • Les événements de souris (bas, haut, molette et déplacer ) maintenant empêcher l'action par défaut de fuir vers le reste de la page.
  • Pour CocoonJS la couleur de la scène par défaut est maintenant "# 000000". Même si votre jeu ne remplit pas l'ensemble de l'écran, le rendu WebGL utilisera cette couleur pour remplir toutes les parties à l'extérieur de la zone de jeu.

  • modes
  • Blend fonctionnent maintenant correctement dans CocoonJS lorsque deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON est réglé, la fixation d'un certain nombre de bugs. Cela permet le déploiement CocoonJS à une plus large gamme d'appareils avec une qualité plus fiable.
  • Méthodes sur un certain nombre d'objets géométriques (telles que la méthode de angleTo sur la pointe) ont été corrigés.

Exigences :

  • JavaScript côté client
  • HTML 5 navigateur activé

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