WESTBANG

Logiciel capture d'écran:
WESTBANG
Détails logiciels:
Version: 1.0
Date de transfert: 3 Jun 15
Développeur: 300AD
Licence: Gratuit
Popularité: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG est un jeu FPS de style occidental pour Linux.
Bandes dessinées
Fichiers:. DATA / COMIX / * CMX
  Les bandes dessinées sont des animations simples avec des images fournies faites par un fichier de script.
  Comics sont utilisés pour intro et outro et animation pour les tirs entre niveaux.
  Il ya ces bandes dessinées réservés:
  intro.cmx joué après le début du programme
  gameover.cmx joué, quand un joueur lâche sa dernière vie
  goodbye.cmx joué après la quitter
  Vous pouvez modifier ces fichiers que vous le souhaitez, mais vous devez garder ces noms,
  parce qu'ils sont appelés directement à partir du programme. Autres bandes dessinées, leur
  noms ou le nombre, est aléatoire.
  Tout du fichier .cmx * peuvent contenir ces commandes:
  retard
    Indique l'heure de l'ordinateur va attendre avant qu'il ne la prochaine
    commande.
  Image
    Image en charge le bitmap spécifié et lui donne un numéro d'index. Dans le
     peut être juste le nom du bitmap (.bmp le fichier *) ou le chemin
    et le nom. Le chemin commence dans ../WESTBANG/DATA/COMIX, donc tous vos
    bitmaps et répertoires doivent être dans le répertoire de COMIX.
    Remarque: La couleur 255,0,255 est transparent.
  détruire
    Supprime l'image de la mémoire. Ne pas oublier de détruire les images,
    ou vous pouvez assouvir la mémoire.
   virtuelle
    Virtual est l'objet en forme de quad sorti de l'image que vous pouvez travailler
    avec les commandes de la bande dessinée. Vous pouvez définir plusieurs virtuelle
    dans une image.
     est l'indice donné à la nouvelle virtuel.
     est l'index de la bitmap source.
     sont les coords du coin supérieur gauche du virtuel
      dans l'image.
     définir la taille du virtuel.
  Anime
    Donne le virtuel d'une animation spécifié. est le nombre de
    les cadres et définit la pause entre les deux cadres (vitesse de
    animation).
    Virtuals animés sont faits de bitmaps avec tous les cadres placés dans le
    rangée. Ainsi, la hauteur de l'image bitmap est la même que la hauteur des cadres et
    largeur égale à fois la largeur du châssis.
  anime_type
    Définit le type de l'animation du virtuel spécifié.
    1: du premier au dernier (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: aléatoire
    Exemple: Ces trois commandes font un court virtuelle animée.
    virtuelle 3 1 0 0 10 10 // définit la première image (10x10)
                          // Prise de l'image 1 (taille 40x10)
    l'anime 3 4 18 // rend l'animation 4-cadres
    anime_type 3 1 // définit le type de l'animation à la normale
  setxy
    Met le virtuel spécifié sur les coords donnés.
  vis_on
    Affiche le virtuel spécifié. New créé virtuels sont hiden. Vous devez
    vis_on utiliser, si vous voulez les voir sur l'écran.
  vis_off
    Masque le virtuel spécifié.
  déplacer
    Définit le virtuel comme "le déplacement" un. Déménagement virtuelle va automatiquement
    de coords réels pour cibler coords , . La vitesse du mouvement
    peut être contrôlée par la longueur de la seule étape (: étape le long de la
    axe des x, : étape le long de l'axe des y en pixels), soit par la balise - la
    retarder entre les deux étapes.
  redimensionner
    Définit le virtuel comme "le redimensionnement" un. et commencent
    hauteur et witdth. Redimensionnement peut aller par les très petites étapes, thats pourquoi
    vous devez définir sw = 100000 et sh = 100000 si vous voulez la taille de départ
    du virtuel à 100% x 100%.
  sonner
    Ceci est la même que la commande d'image pour les bitmaps.
  play_sound
    Joue le son une fois.
  repeat_sound
    Répète le son, jusqu'à ce que vous arrêtiez par la commande:
  stop_sound
  destroy_sound
    Supprime le son de la mémoire.
  pause
    Attend entrée. Le script ne va pas continuer, jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur une touche.
  inclure
Lit le fichier BD. Vous pouvez faire de la hiérarchie dans les fichiers par cette commande. Il est utile pour le bon contrôle des longues bandes dessinées pour créer un fichier CMX "principale", qui appelle les scènes simples que vous pouvez voir dans le "intro.cmx".
Si vous voulez en savoir plus, comment créer le look de script dans nos * .cmx. Remarque:. Le nombre maximum d'images est de 50. Le nombre maximum de virtuals est de 50. Le nombre maximum d'échantillons est 20

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