PsychoPy

Logiciel capture d'écran:
PsychoPy
Détails logiciels:
Version: 1.81.03
Date de transfert: 1 Mar 15
Développeur: Jonathan Peirce
Licence: Gratuit
Popularité: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Une alternative à MATLAB, PsychoPy est un package open-source pour créer et gérer des stimuli de psychologie en Python.
PsychoPy combine les forces de graphiques OpenGL avec la syntaxe de Python facile de donner psychophysique un paquet de présentation et de contrôle de relance gratuite et simple.
Il peut permettre la présentation de stimuli et collections de données pour un large éventail d'expériences psychologie, neurosciences et psychophysique

Caractéristiques :.

    < li class = ""> bbli Caractéristiques:
  • Simple processus d'installation
  • Plate-forme indépendante - exécuter le même script sur Win, OS X ou Linux
  • unités de relance flexibles (degrés, CM, ou pixels)
  • Interface Coder pour ceux qui aiment pour programmer
  • Interface Builder pour ceux qui ne le font pas
  • Entrée à partir de boîtes clavier, la souris ou bouton
  • Le support multi-moniteur
  • calibration d'écran automatique (nécessite PR650 ou Minolta LS110)

  • Intégration matérielle:
  • Communication via des ports série
  • Communication via les ports parallèles
  • Communication via pilotes compilés (DLL et dylibs)

  • Interfaces sont préconstruits pour:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • cases de réponse Cedrus (série RB7xx)

  • Grande variété de stimuli générés en temps réel:
  • grilles linéaires, bitmaps constamment mise à jour
  • réseaux de Radial
  • points aléatoires
  • Films (DivX, MOV, MPG ...)
  • Texte (Unicode dans ne importe quelle police TrueType)
  • Formes
  • Sons (sonneries, tableaux numpy, WAV, OGG ...)

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • FIXE:
  • D'autres corrections à la coloration de gris (certaines images ne étaient pas correctement détectés comme niveaux de gris par PIL si les tests ne fonctionnaient pas)
  • Les machines qui ne supportent pas les shaders ou des objets de mémoire vidéo soulevaient une erreur sur win.flip () si l'argument useFBO n'a pas été réglée manuellement sur False. Machines qui ne supportent pas les nouvelles méthodes de rendu sont maintenant traitées avec plus de grâce
  • Les couleurs nommées ne ont pas été correctement interprétés par le visual.Window (mais a bien fonctionné pour les stimuli)
  • Le message d'erreur sur TextBox / FontManager ne fonctionne pas ne apparaît pas plus
  • Rétabli l'exigence que lx est une version 2.8.x seulement jusqu'à ce que nous avons le temps pour vérifier la compatibilité 3.0 plus profondément

Ce qui est nouveau dans la version 1.74.03:

  • FIXE:
  • La boîte de saisie de texte multiligne dans le texte Component Builder a été brisée.
  • Amélioration:
  • Série (RS232) interface pour Forp boîte de bouton pour éviter l'enregistrement répété presses. Ne affecte pas l'utilisation de la boîte Forp de l'interface USB.

Ce qui est nouveau dans la version 1.71.00:

  • AJOUTEE:
  • méthode de RatingScale pour permettre à l'utilisateur setMarkerPosition ()
  • dialogues Builder affichent une, ao $ 'pour indiquer les champs qui attendent code / entrée numérique
  • Component texte dispose désormais d'un paramètre de wrapWidth pour contrôler la zone de délimitation du texte
  • Opacité paramètre pour composants visuels de relance dans le générateur, de sorte que vous pouvez maintenant tirer des plaids, etc à partir du constructeur
  • FIXE:
  • Peut modifier ou supprimer nom de fichier de dialogue en boucle
  • Bug dans RunTimeInfo (plus suppose que l'utilisateur a installé Git)
  • Bug dans BufferImageStim
  • Bug dans Builder Ratingscale (finissant toujours été de routine sur la réponse)
  • un problème boucles imbriquées dans Builder. Boucle intérieure ne était pas répétée. Les boucles sont maintenant créés uniquement car ils sont nécessaires dans le code, pas au début du script
  • Rendu de nombreux stimuli ne fonctionnait pas au-delà de 1 000 éléments (fixe par enlèvement de test de profondeur)
  • composante souris en utilisant maintenant de début / durée correctement (panne depuis 1.70.00)
  • Lorsque vous changez la texture (image) d'un PatchStim, le stimulus maintenant, Äòremembers 'si elle avait été créé avec pas de taille / sf jeu et met à jour ces derniers pour la nouvelle image (précédemment la taille / sf se est fixé en fonction de la première texture fournies)
  • Mettre un nombre en composant son Builder ne produit maintenant un son de cette fréquence
  • Ajouté, Äòsound ',' misc ',' log 'pour les noms de composants qui PsychoPy refusera. Aussi un avertissement peu plus informative lorsque le nom est déjà pris
  • paramètre Opacité a été sans effet sur TextStim lors de l'utilisation des shaders
  • Bug avec MovieStim pas à partir de début de film, sauf si un nouveau film a été ajouté chaque routine

Ce qui est nouveau dans la version 1.70.01:

  • CHANGÉ:
  • L'utilisation de composants allowedKeys dans Clavier. Vous avez utilisé pour être capable de taper ynq pour obtenir ces clés, mais ce était la confusion lorsque vous alors besoin, Äòspace »ou, Äòleft», etc. Maintenant, vous devez taper, AOY ',' n ',' q ', ce qui rend plus évident de comprendre, Äòspace »,« gauche »,« droite »...
  • algorithme Dot DotStim. Auparavant, les signalDots = même / différent a été le contraire en utilisant la terminologie de Scase et al, maintenant ils correspondent. Aussi la méthode par défaut pour noiseDots était, Äòposition »et cela a été changé pour, Äòdirection '. La documentation expliquant les algorithmes a été clarifié.

Quoi de neuf dans la version 1.65.00:

  • Correction d'erreurs avec l'importation à partir Äòext »et, Äòcontrib '
  • Correction d'une erreur dans les démos de joystick
  • Correction d'un bug dans la profondeur ElementArrayStim
  • Correction d'un bug dans misc.maskMatrix. Ne utilisait pas bonne échelle (0: 1) pour la phase de masque
  • BUGLET fixe dans StairHandler, qui n'a été que résiliait lors d'une inversion
  • Correction d'un bug lors du chargement des films - ils devraient implicitement une pause jusqu'à ce premier tirage () (merci Giovanni Ottoboni)
  • traitement des non-réponses lors des expérimentations Builder améliorée, et cela peut maintenant être la réponse correcte trop (Corrans = None). ie. pouvez maintenant faire go / no-go expériences. (Non-réponses sont maintenant des cellules vides dans le fichier excel, pas & quot; - & quot; comme avant.)

Ce qui est nouveau dans la version 1.62.02:

  • FIXE: problème avec RadialStim cause TextStims ultérieures de ne pas être visible
  • FIXE: bug avec l'enregistrement des données StairHandler que .xlsx
  • Ajouté: option pour gui.fileOpenDlg et fileSaveDlg à recevoir un filtre de fichier personnalisé
  • FIXE: mise en œuvre de constructeur d'escaliers (initialisation était bogué)
  • FIXE: ajouté Sound.setSound () afin que les sons dans le constructeur peut prendre de nouvelles valeurs chaque essai
  • Correction: Lorsque la routine a été copié et collé, il n'a pas mis à jour son nom correctement (par exemple lorsqu'il est inséré dans le flux, il a gardé le nom de l'origine)
  • FIXE: rendu des couleurs pour des stimuli sur les machines non-shaders utilisant DKL, films, et des espaces de couleurs nommées
  • AJOUTEE: data.QuestHandler (Merci à Zarrar Shehzad). Ce est un peu comme StairHandler mais utilise la routine de QUEST de Watson et Pelli
  • CHANGÉ: orientation TextStim va maintenant dans l'autre sens, par souci de cohérence avec d'autres stimuli (merci Manuel Spitschan pour remarquer)
  • FIXE: problème DotStim utilisant, Äòsqr 'fieldShape
  • AJOUTEE: MovieStim a maintenant une méthode setMovie () (une copie de loadMovie ())
  • FIXE: problème avec MovieStim.loadMovie () quand un film avait déjà été chargé

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Commentaires à PsychoPy

1 Commentaires
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
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