TimelineFX Particle Effects Editor

Logiciel capture d'écran:
TimelineFX Particle Effects Editor
Détails logiciels:
Version: 1.25
Date de transfert: 27 May 15
Développeur: RigzSoft
Licence: Shareware
Prix: 45.00 $
Popularité: 225
Taille: 5434 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

La particule Editor TimelineFX est une solution complète pour la création d'une gamme complète d'effets de particules pour vos jeux et applications. Exporter les effets de particules que des animations statiques sur des feuilles de sprite, bandes d'animation ou de séquences d'images au format PNG, ou si vous développez pour l'iPhone ou l'iPad, vous pouvez exporter en utilisant le format PVRTC (Mac uniquement). Si vous programmez des jeux en utilisant le langage de programmation puissant BlitzMax, vous pouvez également utiliser les effets directement à l'aide du module TimelineFX.

Créer une quantité infinie d'effets de particules diverses et variées y compris les effets d'explosion, effets de fumée, des effets de feu, des effets d'eau, les effets de la vapeur, des effets de bulle, et bien plus encore! Les animations peuvent être facilement configurés pour une boucle transparente avec juste un clic de la souris, et avec un autre clic, vous pouvez même faire des animations tuiles de façon transparente trop pour une utilisation comme textures animées.

Le TimelineFX particules Effect Editor utilise un système graphique puissante pour fournir le plein contrôle sur vos effets. Cela signifie que tous les aspects de vos effets peuvent être contrôlés avec précision au cours de la durée de vie de l'effet. Il suffit de sélectionner un attribut comme la taille des heures supplémentaires, et de tracer son comportement sur l'onglet graphique de faire facilement toutes les particules engendrées par un émetteur augmenter ou diminuer au cours de la durée de vie de la particule.

De nombreux attributs sont disponibles pour vous de régler finement vos effets de particules, tels que, la quantité, la vie, la vitesse, rotation, étirement, l'alpha et beaucoup plus.

Juste tracer tous vos points sur le graphique en fonction de la façon dont vous voulez que vos particules se comportent, et si vous voulez un contrôle encore plus précis, convertir les points du graphique à courbes pour des résultats encore plus fluide

Limitations :.

Enregistrer-handicapés

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