QuakeSpasm

Logiciel capture d'écran:
QuakeSpasm
Détails logiciels:
Version: 0.85.6
Date de transfert: 14 Apr 15
Développeur: Steven and Ozkan
Licence: Gratuit
Popularité: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm est un moteur de jeu de Quake populaire logiciel iD. Il comprend un grand graphique personnalisée de la console, une barre d'état et de commande en ligne tordu auto complète, plusieurs corrections de bugs graves, et sur la volée changement de mode vidéo.
Techniquement, il fonctionne nativement sur 64 processeurs de bits, et - en se basant sur SDL FitzQuake - prend en charge tous les nouveaux mods et la plupart des systèmes d'exploitation

Quoi de neuf dans cette version: <. / p>

  • Plus de travail pour la sécurité de tampon de chaîne
  • revenue changement v0.85.5 de ne pas permettre deathmatch et coop cvars à mettre dans le même temps (a été signalé pour la possibilité de causer des problèmes de compatibilité avec les mods)
  • Plusieurs nettoyages / changements dans la couche de cvar
  • correctifs vidéo SDL mineures.

Ce qui est nouveau dans la version 0.85.5:

  • pilote d'entrée SDL mis à jour, ajoutant keymap natif et morts un soutien essentiel à la console
  • Correction d'un crash dans le jeu au filet dans les cartes avec des limites étendues
  • compilation réussie Vérifié utilisant gcc-4.6.x
  • Ajout de solution de contournement contre GL texture scintillement (z combats), contrôlé par un nouveau 'gl_zfix' cvar
  • variables de vidéo Lire tôt pour permettre une vid_restart ne est pas nécessaire après init
  • mlook et fixe lookspring
  • Ajout du support pour le chargement des fichiers d'entités externes, contrôlé par un nouveau cvar 'external_ents'
  • la lecture mp3 Fait à allouer de la mémoire système à la place de la zone
  • Certaines mises à jour le code progs interprète
  • r_nolerp_list fixe analyse du code de fitzquake
  • Fait en sorte que deathmatch et coop ne sont pas réglées en même temps
  • Plusieurs mises à jour de code de projet uHexen2, nettoyages plusieurs de code.

Ce qui est nouveau dans la version 0.85.4 :

  • Mise en œuvre de la musique (OGG, MP3, WAV) Lecture
  • Une meilleure correctif pour le problème de SV_TouchLinks infâme, des blocages pas plusieurs disques avec des cartes telles que & quot; WhiteRoom & quot;
  • Ajout du support pour les boutons de la souris 4 et 5
  • Correction de la & quot; & quot unalias; commande de la console
  • restauré les & quot; taille de l'écran & quot; élément de menu
  • Correction d'un chèque de protocole erronée dans le code du serveur
  • Raised la taille de la mémoire de la zone par défaut à 384 kb
  • soulevé la max_edicts par défaut 1024-2048
  • révisée chargement de fichier éclairé: le fichier doit être allumé à partir du même répertoire du jeu que la carte elle-même ou d'un searchpath avec une priorité plus élevée
  • taille du tableau de Bumped sv_main.c :: localmodels 5-6 fixant un vieux fitzquake-0,85 bug qui permet de provoquer des erreurs de segmentation selon le compilateur
  • reste fixe des avertissements du compilateur
  • Autres sonores mineur et Cdaudio mises à jour
  • D'autres changements, la plupart du temps invisible par l'utilisateur

Ce qui est nouveau dans la version 0.85.3:

  • Correction de la fonction de serveur dédié et ajouter réseau spécifique à la plateforme code
  • Plusieurs autres corrections de réseautage importante
  • Ajouter un curseur pour barre d'état de la transparence, maintenant légèrement transparente par défaut
  • lecteur Fix messagerie dans quelques endroits
  • Connect taille de la barre d'état pour le curseur de l'échelle
  • Ajouter un & quot; prev arme & quot; élément de menu
  • Ajout d'une fonctionnalité de l'histoire persistante
  • Autres corrections de bugs

Quoi de neuf dans la version 0.85.2:

  • Remplacer le vieux & quot; Taille de l'écran & quot; slider avec un & quot; Echelle & quot; curseur
  • Journal condebug Ne pas constamment ouverte et proche
  • Nom Fix carte de tri
  • Bloquer / Débloquer son accent sur le gain / perte
  • Quelques corrections de bugs modérés (surtout pour la mise en réseau)
  • Accepter les options en ligne de commande comme & quot; + connect IP: port & quot;

Exigences :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

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