ioquake3

Logiciel capture d'écran:
ioquake3
Détails logiciels:
Version: 1.36
Date de transfert: 3 Jan 15
Développeur: icculus.org
Licence: Gratuit
Popularité: 74
Taille: 40207 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Ce projet, ioquake3 (ou ioq3 pour faire court,) vise à développer Quake 3 code source la libération de id Software. Le code source a été libéré le 20 Août 2005 sous la GPL. Depuis lors, nous avons été nettoyons, la correction de bugs et l'ajout de fonctionnalités.

Notre objectif permanent est de créer la source de Quake 3 Répartition ouverte sur laquelle les gens fondent leurs jeux et leurs projets. Nous cherchons aussi à avoir la version parfaite du moteur pour jouer à Quake 3: Arena, Team Arena, et tous les mods populaires. Cette répartition du moteur a été porté sur de nombreuses nouvelles plates-formes et a eu une flopée de nouvelles fonctionnalités ajoutées, avec extermination massive de bug. Alors que nous ne avons pas PunkBuster (et ne le sera jamais), nous avons plus de sécurité pour les serveurs et clients de diverses corrections de bugs qui ne sont pas dans le client de id.

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • Ports à de nouvelles plates-formes
  • Off-serveur téléchargements de données (http de redirection) via HTTP et FTP avec cURL
  • généralement amélioré son rendu sonore OpenAL permettant ambiophonique (5.1 et 7.1) et dispositions d'enceintes
    qualité. Surtout sur le système d'exploitation Windows Vista.
  • décodage audio Ogg Vorbis.
  • de soutien en moteur VoIP, avec Mumble support optionnel joueur emplacement.
  • Gestion de réseau IPv6. Nous sommes prêts à frag sur le net de l'avenir!
  • backend SDL pour le contexte OpenGL, gestion des fenêtres, et l'entrée. Cela améliore également la portabilité.
  • le rendu stéréo anaglyphe (pour la visualisation avec des lunettes 3D)
  • x86-64 en charge complète de l'architecture
  • Réécriture compilateur JIT PowerPC, avec le soutien de ppc64
  • Nouveau SPARC compilateur JIT, avec le soutien de deux sparc32 et sparc64
  • Compilation avec MinGW et cross-compilation pour Windows depuis Linux
  • Amélioration de la console de commande auto-complétion
  • console persistante historique des commandes
  • QVM (Quake Virtual Machine) Amélioration des outils
  • les systèmes d'exploitation de couleur de sortie terminal sur POSIX
  • Système de GUID
  • support multi-utilisateurs sur les systèmes Windows (données de jeu spécifique à l'utilisateur est stocké dans leurs dossiers Application Data respectifs)
  • PNG support du format pour les textures
  • correctifs
  • Nombreux sécurité

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18 Feb 15

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