Cyber Mech Master

Logiciel capture d'écran:
Cyber Mech Master
Détails logiciels:
Version: 1.0
Date de transfert: 14 Dec 14
Développeur: Games K12
Licence: Gratuit
Popularité: 37

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Un jeu de combat où les guerriers sont des machines. La lutte debout ou sur le terrain. Chaque guerrier a obtenu un système de combat avancé à leur disposition. Il ya beaucoup de différents types de techniques de combat dans le jeu tels que coups de poing, de coudes, les genoux, coups de pied, des astuces, des combinaisons et des techniques défensives. -Tournament Mode pour joueur unique. Trois niveaux de difficulté. Pour gagner le tournoi, vous devez vaincre neuf guerriers mech. -Versus Mode est conçu pour les combats deux joueurs. Mode -Pratique: les joueurs se entraînent déplace. (listes de commandes) Cinq barres d'énergie pour chaque guerrier. Un grand bar en énergie primaire et trois barre supplémentaire d'énergie pour chaque partie du corps: Chef de l'énergie, Boady énergie, Jambes énergie et barre d'énergie pour le combat sur le terrain. Par exemple, guerrier sans jambes de l'énergie, quand il est attaqué sur les jambes faibles - perd rapidement énergies principales

.

Instructions:
Curseur Droite, Gauche un joueur se déplace d'avant en arrière. Le curseur un joueur saute, le curseur vers le bas un joueur virages. La clé responsable pour le bloc vous protège également contre le coup de l'ennemi. Deux boutons sont responsables de poinçons-un pour la main gauche, et l'autre pour la main droite. La même situation avec les jambes, une clé est responsable pour avoir tapé avec la jambe gauche, l'autre avec la droite. Puis il ya les différentes combinaisons de touches qui donnent des dizaines de guerriers de différentes techniques de combat. Chaque technique de combat a ses avantages et ses inconvénients. Poinçons à courte portée sont rapides, mais elles font un piètre dommages. Coups de pied longue distance infligent des dégâts considérables, mais ils sont beaucoup plus lents que les coups courts. D'autres mouvements sont recommandés dans la mêlée, d'autres encore dans la lutte dans la demi-distance. Chaque joueur doit être capable de se adapter à la lutte. Le joueur doit être capable d'attaquer, mais aussi pour repousser les attaques de l'ennemi. Le joueur peut attaquer son adversaire sur toutes les parties du corps. A partir de la tête, le corps se terminant par des pieds.


Programme de contrôle:
I: Gauche poinçon;
J: coup de pied gauche;
K: Coup droit;
O: coup de poing droit;
Espace: Garde;
mouvement:. wasd

Exigences :

Navigateur avec Flash

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