Bitfighter

Logiciel capture d'écran:
Bitfighter
Détails logiciels:
Version: 019a
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: Watusimoto
Licence: Gratuit
Popularité: 26

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Bitfighter est un, à en espace, en équipe, multijoueur jeu de tir arcade rétro rapide.
Le jeu propose navires personnalisables, types de jeu multiples, éditeur complet niveau, Lua script, et jeu en réseau solide.
Jeux peuvent avoir une saveur stratégique, ou les joueurs peuvent tout simplement profiter de dynamitage un de l'autre.
Les jeux sont rapides, amusants, et frénétique

Quoi de neuf dans cette version:.

  • Les principales caractéristiques comprennent de nouveaux badges, l'intégration avec le site de jeux GameJolt, la gestion de bot simplifiée et mise en évidence des serveurs locaux.

  • Raccourcis clavier
  • éditeur peut maintenant être affectés dans le INI.
  • Le menu de définition de l'équipe a maintenant un sélecteur de couleur interactif, et vous pouvez entrer des couleurs RVB ou en utilisant notation hexadécimale HTML.
  • Enfin, Pleiades (la base de données de niveau ligne) a été amélioré:. Il gère désormais des niveaux plus grands et montre de meilleures captures d'écran
  • Envoyez vos niveaux et commencer note que vous jouez.
  • Cette version inclut également la possibilité d'enregistrer et de lire des jeux.

Ce qui est nouveau dans la version 018a:.

  • Cette version ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités et éléments de gameplay
  • Les faits saillants comprennent une nouvelle arme (Seeker), la capacité de concevoir téléports, un nouveau mode de recharge rapide de l'énergie, de nouvelles musiques, des améliorations au module de capteur, en plus de badges.

Quoi de neuf dans la version 017a:

  • Cores modifié de manière significative
  • Premier réalisation mis en œuvre (25 drapeaux)

  • Menu
  • Des scores élevés
  • plus d'impulsion pour stimuler le module
  • Musique!
  • Chat vocal muette (/ vmute)
  • Lot d'autres correctifs et de l'arrondissement des aspérités de 016

Ce qui est nouveau dans la version 016:

  • Changements Titre:
  • Nouveau type de jeu: de base
  • Arme et de modules changements et mises à jour
  • Mieux chat vocal pour toutes les plateformes
  • Les captures d'écran fixes
  • Football pick-up a chuté et l'inertie de ballon de football ajouté
  • Gameplay:
  • Ajout de base type de jeu. Détruisez noyaux ennemies pour gagner. La santé de base peut être réglé dans l'éditeur.
  • Ajout de presets Loadout. Les joueurs peuvent enregistrer loadouts avec Ctrl-1/2/3 et les charger avec Alt-1/2/3. Loadouts sont enregistrés via INI et peuvent être visualisés avec la commande / s.
  • capteur augmente Mise à niveau de la gamme de visualisation passive et permet le placement de spybug sans utiliser un emplacement d'arme. Spybugs sont maintenant placés avec double-cliquez sur
  • Ajout bouclier de spawn. Protège joueurs nouvellement pondus pendant plusieurs secondes jusqu'à ce qu'ils se déplacent, activer un module, ou un incendie une arme

  • Hausses de taux de recharge
  • énergie tout en ralenti et en double tandis ralenti dans une zone de loadout. Zones de Loadout hostiles drainent l'énergie.
  • ballon de soccer Suppression de pick-up. La balle est maintenant & quot;. & Quot ;, plus lourd et d'autres objets, comme TestItems, sont plus lourdes ainsi
  • Triples consomment environ 20% moins d'énergie que dans la série 015
  • Les videurs sont plus efficaces contre le module d'armure
  • Loadouts plus report de niveau en niveau - maintenant vous commencez un nouveau niveau avec le loadout par défaut
  • Ajout de meilleurs scores dans les jeux comme une seule équipe Lapin et Bitmatch dans le coin inférieur droit

  • Notes
  • joueurs sont déterminés par rapport tués / morts. Si vous décédez plus, votre note est négative
  • abus ingénieur Forcefield a été considérablement réduit. Remarque: le comportement forcefield origine peut être consulté par 'EngineerUnrestricted' au lieu de 'Ingénieur' dans Promotions
  • suicides de bitmatch de l'équipe ne est plus blessé score de l'équipe
  • téléporter sur une zone de loadout déclenche changement loadout, tout comme voler sur une
  • Client:
  • sous-système de musique ajouté. Lecture de fichiers de musique Ogg Vorbis. Vous pouvez le tester en plaçant les fichiers dans la «musique» sous-répertoire
  • screenshots fixes; maintenant utiliser le format PNG
  • 64 bits Intel Mac construire maintenant disponible
  • chat vocal fixe pour tous les systèmes d'exploitation, avec une meilleure qualité
  • congé réduit / rejoindre le spamming dans le hall
  • Laissez / mute dans le hall du serveur
  • Correction de quelques bugs de jeu hall d'accueil avec laissant / rejoindre être désynchronisé
  • Ajout marques tableau de bord pour les admins (@) et changeurs de niveau (+)
  • profils de Joystick sont maintenant gardés dans un INI séparé, joystick_presets.ini, qui peuvent être définis et ajoutés à votre joystick
  • Smaller text devrait ressembler plus nette tout au long du jeu
  • lissage de ligne est maintenant officiellement partie du jeu
  • Retiré -jsave et -jplay options de ligne de cmd. Il ya longtemps que ils ont travaillé, et il est peu probable qu'ils ne le fera jamais
  • -help cmd option de ligne affiche désormais une aide significative
  • Ingénieur ajouté pour aider à l'écran
  • Ajouté Bitfighter icône de la barre des tâches
  • Diagnostics fonctionne un peu mieux et ne sera pas affiché info joystick si aucun ne est attaché
  • Laissez pendant plus de 32 types différents d'objets de jeu pour une future expansion
  • Réduction de l'utilisation du processeur à l'écran de diagnostic
  • Réduction de l'utilisation du processeur de chevauchement des astéroïdes
  • migrées à partir GLUT le cadre SDL. Cela apporte plusieurs améliorations comme un rendu plus rapide sur Mac et la programmation d'entrée plus agréable.
  • Message fixe rendu problème avec indicateurs de Loadout désactivé
  • Multi-chat en ligne est maintenant en retrait d'éviter le trucage
  • Prévenir les imitations avec des espaces dans un nom d'utilisateur
  • Editeur:
  • molette de la souris Ajouté zoom dans l'éditeur
  • Mise en œuvre deux niveaux accrochage dans l'éditeur - espace de cale pour désactiver accrochage à la grille, mais toujours accrocher à coins des murs et autres éléments; maintenez la touche Maj-espace pour désactiver complètement claquer
  • Ajouté système de plugin pour l'éditeur - les utilisateurs peuvent écrire des scripts pour générer des objets dans l'éditeur et les lier aux touches d'accès. Comprend outil de génération de courbe simple comme un échantillon.
  • option editor Ajouté à interdire robots
  • Ajout de 'onglet' filename achèvement écran éditeur d'entrée de levelName
  • Ajout de défilement de molette de la souris pour les noms de niveau existants sur écran de saisie de levelName
  • Mode mur d'édition dédié Removed (Ctrl-A)
  • Statistiques de jeu pas enregistrées lors de l'essai d'un niveau de l'éditeur
  • Hébergement:
  • commande admin Ajouté / leveldir pour changer de dossier où les niveaux sont lus. Changement affecte session en cours uniquement, et ne sera pas enregistrée dans le fichier INI.
  • Ajout / interdiction et / banip pour persistants listes d'interdiction de serveur.
  • Ajout / commande ResetScore
  • Ajout / commande de lecture aléatoire pour les admins
  • Retiré adresse_hôte option paramètre de ligne cmd pour -dedicated. Indiquez l'adresse d'hôte (rarement nécessaire) avec l'option -hostAddr existant
  • Retiré paramètre de ligne -server cmd; pas sûr qu'il jamais vraiment travaillé du tout
  • Admin incorrect et mot de passe de levelchange entrées sont maintenant enregistrés dans le journal du serveur
  • plantage rare fixe avec la génération de zone de bot
  • Console historique des commandes qui travaille maintenant d'une manière saine
  • Moteurs de recherche & script:
  • Robots sont plus intelligents avec des champs de force
  • Messages de l'équipe de Robot maintenant seulement vont à l'équipe
  • Robots pondent seulement si un script valide est détecté
  • Retiré obsolète getMove () méthode - si votre bot se appuie toujours sur ce, il ne fonctionnera plus
  • migrés onTick () à un événement standard - cela vous permettra de bots désabonner à des événements onTick Se ils aiment (bot commencent souscrit à onTick par défaut). Voir wiki pour savoir comment l'utiliser pour rendre le sommeil de bot pour un temps.
  • Ajouté nexusOpened et les événements nexusClosed. Voir wiki pour plus de détails.
  • Lua ajouté copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout et getReqLoadout peut maintenant être utilisé pour les navires
  • scripts LUA imprimer sur le OGLconsole

Ce qui est nouveau dans la version 015a:

  • Nouvelles fonctionnalités et améliorations:
  • Les joueurs peuvent maintenant voir coéquipiers camouflées.
  • Robot Ajouté: DROPITEM ()
  • loadout de sélection fixe qui est la même que navire après la sélection de nouveaux loadout, évite en train de changer navires loadout lorsque annulée.
  • pouvez maintenant choisir l'un des multiples joysticks. Si il n'y a pas joystick, alors vous ne pouvez pas changer de saisie au clavier joystick.
  • Indicateur affiche maintenant l'équipe qui possède le drapeau en CTF, ZC, et le lapin en mode équipe.
  • Lapin et Nexus ne est plus toujours frayer avec loadout actuelle où il ya la zone loadout.
  • Ajout du support pour PS3 manette.
  • Onglet expansion lorsque vous tapez un / commande a été beaucoup amélioré.
  • Ajout / pausebots et / stepbots commandes, également mappés alt-] pour / stepbots et ctrl-] pour / stepbots 10

  • commandes
  • Ajout / addbot, / addbots, / kickbot, kickbots /
  • Ajout / mute pour couper un joueur bruyante
  • Ajout / gmute à globalement muette un joueur bruyant (Administrateurs seulement)
  • Augmentation de la vitesse de rendu pour la plupart des objets de jeu
  • Amélioration de bord rendant des barrières dans le jeu et dans l'éditeur
  • considérablement amélioré les performances pour les zones bot nav auto-générés
  • zones Bot nav désormais automatiquement générés pour tous les niveaux au moment du chargement; plus besoin de créer manuellement des zones; création de la zone d'emploi sera supprimé dans la version future
  • PolyWall élément ajouté à l'éditeur - fonctionne comme un mur, mais est édité comme une zone de loadout ou un autre élément de polygone. Notez que ceci remplace l'élément sans-papiers & quot; BarrierMakerS & quot; qui est maintenant obsolète.
  • Chat Box / commande maintenant inférieur gauche de l'écran. Chats apparaissent maintenant juste au-dessus.
  • chat multi-ligne dans lobby de jeu
  • Statistiques de jeu sont conservées dans une base de données SQLite locale
  • Robots sont plus intelligents maintenant; ils éviter de courir dans les murs, les tourelles et les projecteurs de champ de force
  • Les robots peuvent utiliser des téléporteurs maintenant
  • Robots chemins sont mis en cache - peut accélérer les performances sur de grandes cartes avec de nombreux bots
  • système de vote Primordial ajouté; désactivée par défaut; se améliorer à l'avenir
  • Ajout d'une option de niveau pour permettre ballon de soccer ramassage
  • S_bot est le robot par défaut lors de l'ajout d'un robot
  • Admins pouvez télécharger des fichiers .level locales à un serveur
  • Correction de bugs:
  • Correction d'un bug avec les champs de force de passage avec le module ingénieur
  • Correction d'un bug de laisser certains joueurs choisissent demandeur de chaleur quand il ne existe pas encore l'arme
  • Correction d'un crash possible du serveur lorsque le client envoie arme invalide ou module dans loadout
  • Robot fixe:. GetReqLoadout qui renvoie troisième arme valide
  • Correction d'un problème où les coups de pied un joueur sera à la traîne, le retard déconnecter d'autres joueurs à la même adresse IP ou même ordinateur
  • Certains ajustement mineur de SpeedZone pour éviter toute possibilité de passer à travers le chemin de SpeedZone à sens unique, de réduire de décalage en utilisant SpeedZone.
  • peut ajouter ou supprimer joysticks tandis que dans le menu des options; ne nécessite plus restart
  • Correction d'une fuite mémoire géante avec l'éditeur et / showzones
  • accident d'éditeur de Fix si toutes les équipes ont été supprimés
  • Fixer son manquant sur certaines puces sonores Intel
  • Fix manquant son lorsque vous utilisez / suspendre
  • correctifs de Linux joystick
  • les problèmes de synchronisation Fix CPU
  • Correction note cassée sorte - les équipes doivent trier mieux au démarrage de tours aujourd'hui
  • Correction grandes partitions étant tronqués de l'affichage

Quoi de neuf dans la version 015:.

  • Il comprend maintenant deux nouveaux modules, de Ingénieur et Armure
  • Le backend dispose d'un nouveau cadre statistique qui prend en charge une nouvelle page de rapports de résultats de jeu.
  • Il ya des tonnes de corrections et améliorations partout, y compris des correctifs pour certains bogues de longue date, et quelques excellents outils pour la gestion des serveurs à distance, de sorte se il vous plaît vérifier les notes de version complètes sur la page des téléchargements.

Quoi de neuf dans la version 12a:.

  • Correction d'écraser question lors de connexion au serveur distant

Captures d'écran

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